全球高校联赛冠军杯-全球大学生联赛

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1.学习电竞好不好?

2.王者荣耀KPL能不能打造出像LOL那样的明星选手?

3.电子竞技是产业还是行业?

4.电子竞技的英文缩写

学习电竞好不好?

全球高校联赛冠军杯-全球大学生联赛

电子竞技行业的前景非常明朗,行业人才需求还有很大的缺口,这也是为什么很多高校专门开设电子竞技专业的原因,就是希望能够培养专业型人才,让电子竞技行业能够兴盛发展。 如果学生自己对电子竞技感兴趣,可以让他们去学习相关专业,但更要明白电子竞技的含义和内容,这样才能长远发展。

电子竞技的就业方向

1、做职业电竞选手是电子竞技专业的毕业生的一个就业方向,对于电子竞技的选手来说,游戏已经不仅仅是人们认识上的娱乐方式,而是一种赚钱谋生的手段。但是电竞对思维、才能、协调能力要求都很高,可能对年龄要求有限制。

2、电子竞技专业的学生毕业后可以做游戏策划和设计师,这也是一个不错的就业方向,现在人们工作生活压力都很大,有时候需要玩游戏适当的放松自己,所以做游戏策划和设计师这个职业很不错。

3、经常玩电竞的小伙伴们可能都是知道游戏解说员这个职位,这也是电子竞技专业的一个就业方向,在各种大型的游戏比赛中都需要解说员来讲解赛事,活跃现场气氛。

王者荣耀KPL能不能打造出像LOL那样的明星选手?

中国电竞在这些年有了非常快速的普及和发展,人们对待游戏的态度也有很大改观,一提起游戏竞技很多人也不再认为是玩物丧志。有人说电击教父杨教授让中国电竞发展慢了好几年,这虽然只是一种戏谑的说法,但不能否认的是,在网吧盛行的那些年,很多人视游戏如洪水猛兽,尤其是家长们,看见孩子跑网吧玩儿游戏,恨不得把他捏。

而这几年,随着电子竞技的宣传和普及,尤其是高校也开设了电子竞技专业后,人们才慢慢接受把玩儿游戏当成一种职业。而且随着星际、魔兽、LOL等世界性的电子竞技运动会的举办,而且越来越盛大,奖金越来越多,从这些竞技运动中走出了一批明星选手,有他们的成功作为榜样,越来越多的人投身到这个行业中去。

LOL全球总决赛从2011年开始到现在举办的S7赛季总决赛,一共办了7场,不仅奖金越来越高,关注的人也越来越多。这样全球性的电子竞技赛事不仅让电子竞技获得了很高的关注度,也打造出了一批明星选手,比如faker(大魔王)、Clearlove(厂长)、Meiko等人们耳熟能详的选手。

《王者荣耀》作为现在最火爆的手游,同样推出职业联赛KPL。《王者荣耀》在2015年上线后迅速火爆,依靠数量庞大的玩家,2016年《王者荣耀》启动职业联赛,正式进入移动电竞职业化阶段。

从2016年KPL职业联赛开启,到2017年KPL春季赛,王者荣耀冠军杯,再到现在正举办的如火如荼的2017KPL秋季赛,《王者荣耀》总共举办了4次全国性职业赛事,而且跟LOL一样,奖金越来越多,关注的人数也越来越多。

可能很多人觉得《玩着荣耀》举办职业联赛就是个笑话,但不得不承认的是,KPL职业联赛举办的很成功,RNG、LGD等老牌电子竞技战队也陆续加入KPL。而2017年举办的夏季冠军杯中的明星战队赛,邀请众多明星比赛,更是让KPL被更多人熟知。

在这2016年到2017年两年的比赛中,KPL官方和各个战队都在打造一些明星选手,比如梦泪、猫神、辰鬼、小渝等,给他们创造各种活动宣传和直播的曝光,其本质就是想打造出一批明星职业选手,收获粉丝,以次来保持KPL的关注度和热度,而KPL和这些选手也是双赢的局面。

而KPL的造星似乎也挺成功,QGhappy战队、AG超玩会战队等也都获得了越来越多的忠实粉丝的支持。不过《王者荣耀》毕竟不像LOL那样能举办世界大赛,《王者荣耀》为了收获国外玩家,打造了国外版本,这种国内和国外版本不一样的游戏,也就注定了KPL只能在国内举办赛事。而打造出的明星也只是国内明星,很难有世界级的明星选手。

不过《王者荣耀》背后有金主粑粑腾讯的大力支持,这样的造星行为应该会成功,哪怕只是国内知名的明星,这就够了,毕竟国内有这么庞大的玩家群体,你觉得呢?

电子竞技是产业还是行业?

个人理解是既属于行业也属于产业吧。一般是有产出价值的行业基本都能算产业,而往往现在所有行业基本都能产出价值,有形和无形的都会涉及。

作为电子竞技的从业人员,比如一些职业选手,电子竞技对于他们就是一个行业。

对于一些商业型的电子竞技比赛,在举办比赛过程中涉及宣传广告效益的也能算产出了价值,对于这些商家来说是个产业。

电子竞技的英文缩写

电子竞技可翻译成 electronic sports 各大国际电子竞技大赛英文名缩写 WEG = World e-Sports Games ( 世界电子竞技联赛 )

WSVG = World Series of Video Games ( 世界巡回赛 )

CAL = Cyberathlete Amateur League ( 电子竞技业余联盟 )

ESWC = Electronic Sprots World Cup ( 电子竞技世界杯 )

WCG = World Cyber Games ( 世界电子竞技大赛 )

CPL = Cyberathlete Professional League ( 电子竞技职业联盟 )

CKCG = China-Korea Cyber Games ( 中韩电子竞技大赛 )

ACON5 = ABIT Contest 2005 ( 升技2005锦标赛 )

CIG = China Internet Gaming ( 中国电子竞技大会 )

GOC = Game of China ( 中国电子娱乐竞技联赛 )

IEF = International E-sports Festival ( 国际数字娱乐嘉年华 )

CEG = China E-sport Games ( 中国电子竞技运动会 )

CEVO = Cyber Evolution ( 北美线上联赛 )

ESL = Electronic Sports League ( 电子竞技联盟 )

SEC = Samsung Euro Championships ( 三星欧洲锦标赛 )

ENC = European Nations Cup ( 欧洲国家冠军杯 )