1.fifaonline4巴拉克哪个赛季好
2.全球坐拥1.6亿注册玩家的坦克世界,未来之路该何去何从?
3.实况足球2012的安卓游戏
4.请各位朋友介绍一部3D实况足球游戏给我。
fifaonline4巴拉克哪个赛季好
fifaonline4巴拉克icon赛季好。
《FIFAONLINE4》(全名:EASPORTIFAONLINE4/中文名:足球在线4)是由EA(艺电)公司开发的一款写实足球竞技网络游戏,于2020年6月30日开启公测,中国大陆由腾讯代理运营。
游戏基于顶级机引擎打造,FIFA、中超及世界杯正版授权,拥有逼真的球员形象、丰富的球员球队养成系统等,游戏通过动作捕捉技术及球员面部扫描为玩家还原最真实的足球氛围。
对战方式:玩家需要创建并选择进行游戏的球队。俱乐部队可以进行联赛和快速友谊赛,代表队可以进行排位赛和邀请赛。代表队在教练到达4级后即可开启。俱乐部球队的创建玩家只要选择自己喜爱的球队即可,《FIFAOnline4》中包含了中超球队可以选择。代表队的创建需要玩家精挑细选,玩家需要选择自己的队徽、球衣、教练及在工资帽下选拔自己的球员。
《FIFAOnline4》引擎由最新FIFA单机引擎优化而成。新引擎在视觉感观上表现全面突破精细的球员与场景建模让玩家零距离感受足球的魅力。同时《FIFAOnline4》的游戏性也大幅提升,在足球游戏AI方面多年的沉淀和积累将让FIFAOnline4玩家的游戏体验乐趣横生。进攻AI方面,球员在跑位的处理上有了明显的变化,运动战中AI前插更加积极,前插时机也更精准,同时新增球员的战术系统让玩家能更彻底地实现玩家的战术意图。阵地进攻时球员AI的位置感有更佳的体现:AI不但会主动迎球使得传接配合更加流畅,同时在防守球员投入进攻后,其他防守球员的补位也更加合理。防守AI方面,不得不提到新引入的策略防守,玩家对防守的布置和执行有了更大的操作空间,也非常能够体现操作水平。当玩家专注于贴人逼抢时,防守补位及远端防守的工作对AI的依赖程度也有所提升,整体展现更贴近现实足球,防守效率有较大提升。游戏默认的防守模式为自动防守,玩家可以在操作设置菜单中对“防守倾向”这一项进行设置。
全球坐拥1.6亿注册玩家的坦克世界,未来之路该何去何从?
在 游戏 中,何为男人的浪漫?履带、柴油发动机、大口径武器,相信这是绝大多数男性玩家首先能够在脑海中浮现出来的词汇。在端游界有这么一款寿命已超过10年,受众群体主要都为30岁成年男性的 游戏 ,很好地诠释了何为 游戏 男人的浪漫。
《坦克世界》就是一款拥有这种独特气质的 游戏 ,2010年由白俄罗斯 游戏 公司Wargaming制作, 游戏 中大量精细还原的老式坦克令无数的军迷大呼过瘾,在2015年的最巅峰时期,全球同时在线人数超过1000万之多,到2020年4月全球注册玩家更是累计超过了1.6亿!而Wargaming围绕着《坦克世界》还开发了《战舰世界》和《战机世界》,号称“战争三部曲”,而其中《坦克世界》依旧是玩家人数最多的一款 游戏 。
但是之后《坦克世界》却开始逐渐走向衰退,其中最大的影响因素就是坦克更新的速度在急剧下滑,尤其是国服更一度陷入了更新停滞的状态,老玩家大量流失。但是今年8月国服的《坦克世界》在其公测近10年的时候迎来了一个全新的转机,而未来的国服《坦克世界》又将何去何从?今天想来和大家说说这款拥有独特气质端游的发展故事以及未来的方向。
《坦克世界》的研发难度并不算大,作为一款免费网游,它的开发难度和制作成本相比于3A 游戏 要低不少。因此在2009年 游戏 首席设计师谢尔盖·布尔卡托夫斯基组建了研发小组以后,仅花了1年的时间,就基本完成了 游戏 内容,2010年首先在俄罗斯地区开始内测,同年10月正式公测。
根据SuperData给出的收入数据,从2013年开始,《坦克世界》就已经成为了全球十大最赚钱的免费 游戏 前十名,平均每年都能给Wargaming带来超过4亿美元的利润!巨大的收入,自然大力推动这团队加快 游戏 更新的脚步,力求推出更多的新坦克吸引玩家购买。
而《坦克世界》是基于真实的世界观,因此想要推出新坦克,团队就必须去各大博物馆以及档案室去挖掘曾经的坦克设计图和坦克模型。对于一些二战时期赫赫有名的坦克,比如德国的“虎式”,苏联的“斯大林3号”,还有美国的“谢尔曼”,这些现实世界中还大量存在的坦克, 游戏 中还原起来就简单许多。
但是这些热门坦克出完以后,为了持续更新 游戏 ,Wargaming的开发团队就必须去挖掘那些冷门的坦克,甚至有一些坦克仅仅是出现在设计图纸当中并没有被大量量产过,所以团队花费了大量的金钱和精力都在搜寻曾经的坦克原型。
比如在2015年11月的时候,有人在白俄罗斯的维捷布斯克发现了埋于沼泽地的旧苏联著名坦克KV-1,于是Wargaming斥巨资将这些残骸回收并且请来了专业的坦克维修技师对其进行修复,不仅如此,Wargaming曾经还买过AC-1 哨兵坦克等等。
在还原坦克的过程中,遇上的最大困难还是原中国的坦克,因为团队没办法比较容易地获取这些资料,最后还是在中国玩家的帮助下,有了突破。还有就是部分坦克的发动机、悬挂系统等详细参数掌握在一些企业手中,它们并不想进行分享这些数据。
不过,Wargaming这种严谨的态度使得《坦克世界》当中所出现的坦克都最大程度地还原了真实情况,虽然负责 历史 考证的团队花销是最大的,但是 游戏 因此获得了玩家们的强烈认可,也使得 游戏 拥有了一批超级死忠粉。
但这也引发了另一个不可避免的问题,就是当所有老式坦克都被还原完以后, 游戏 就陷入了无内容可更新的情况。在前两年对于 游戏 创始人Sla Makarov的访时,他更是直言“There are no more tanks(实在找不到更多的坦克了)”。
确实运营了10年的时间,现在的《坦克世界》已经有超过200种以上的坦克,几乎囊括了一战二战的所有坦克,如果选择虚构一些 历史 上不存在的坦克,虽然能够继续盈利,但是这就不再是曾经的《坦克世界》了,相信对于粉丝来说也绝对不会高兴。试问有哪个粉丝希望 游戏 从二战一下穿越到未来的?所以开发团队早已预料到了这种情况,并且从一开始也想过许多方法来推迟这一天的到来。
电子竞技的概念早在《坦克世界》开发之前就已经初具雏形,而2010年开始更是处于一种井喷的状态,尤其是以《英雄联盟》《dota》为首的MOBA 游戏 将推到了全新的高度。Wargaming自然也不会忽略这一个巨大的机会。
从2011年开始,《坦克世界》的比赛就在全世界推广开来,在国内的比赛就有WCG、CHINAJOY、乌拉尔钢铁全球大赛、等等。Wargaming也为个别大型赛事投入了数百万美元的支持。最巅峰的时期,《坦克世界》的职业联赛可以排得上全球前五的水平。
但是可惜的是,从11年到18年这9年来,《坦克世界》的赛事还是没能达到比较理想的状态,由于 游戏 本身的玩家群体过于固定,因此没办法反过来影响更多的玩家加入进来或者是创造收益,甚至不少本身玩这款 游戏 的老玩家对的兴趣也不大。核心根源,还是在于 游戏 本身的玩法和还是有些格格不入。
15v15的大战很难有职业队伍能够有这么大的规模,一下招募15名以上的选手,就比如《战地》这种超大规模的对战,化同样是举步维艰。相对来说像《绝地求生》这种,虽然有近百名玩家同台竞技,但是一个战队也只用派遣4名选手,这对于职业战队的运营压力要小不少。
而7v7的玩法又和玩家们平日里的打法差距太大,这就使得职业比赛很难和普通玩家产生共鸣。而 游戏 本身,节奏又相对较慢,所以《坦克世界》的比赛对于玩家来说吸引力并不算很强。因此从2019年开始Wargaming就不再举办比赛。
当然,Wargaming对于 游戏 行业也有一定的远见,早在《坦克世界》如日中天的2015年,全球市场产品总监麦克斯就向媒体表示过未来手游发展的巨大前景。因此公司不仅在推动端游的同时,在更早以前《坦克世界:闪击战》这款手游就已经在酝酿之中。手游推出以后,的确也创下了非常不错的成绩,全球注册玩家数量超过1亿。
我们不可否认的,这一类 游戏 题材确实是比较小众,再加上已经运营了年,对于端游来讲玩家人数还是不可避免的会随着时间出现一定的下滑,而国服的《坦克世界》之前在非常长的一段时间内更新都处于停滞状态。但在2018年的时候《坦克世界》的营收首度跌出了免费 游戏 收入榜的前十,再加上2017年一款同类型的网游上市,让他们有了紧迫感。
2017年,俄罗斯的Gaijin Entertainment公司公布了一款名为《战争雷霆》的 游戏 ,基本上可以看成是将Wargaming的“战争三部曲”捏合到了一起的一款专业载具类战争网游,而且《战争雷霆》拥有更好的画质,随着后续的运营,玩家人数在快速上升。
感到竞争压力的Wargaming立刻加快了对于《坦克世界》的更新,其中最大的动作就是更换了老旧的BigWorld 游戏 引擎,改用功能更强大的Core引擎。在新引擎的加持下,重制版本的《坦克世界》和之前几乎就是截然不同的两款 游戏 ,拥有更细腻的建模、更真实的物理反馈以及更具有层次感的景色。
但可惜的是在2018年的9月,国际服更新到了1.0版本启用了新引擎以后,国服却停留在了0.9.22 版本。国服本身就是《坦克世界》非常重要的收入来源,却因为更新停滞,导致玩家大量流失收入锐减。
终于在2020年空中网的国服代理到期后,由360接手的《坦克世界》在今年3月就正式宣布 游戏 一公测,版本将会和国际服保持一致,这让不少曾经退坑的中国玩家非常兴奋,纷纷表示“爷青回”。当时这个消息一公布,百度的搜索指数一路暴涨到40000点以上,甚至超过了英雄联盟等 游戏 。
事实上,《坦克世界》虽然是一款已经有了10年寿命的老 游戏 ,但是在国内仍旧有非常强的玩家基础,之所以国内玩家大量流失,是因为之前陷入了长时间的更新停滞状态,国服和外服的断层让玩家开始转投外服,《warframe》的国服也是类似的情况。
这次360接手以后,未来不仅将取和国际服更新完全同步的策略,同时还将规划更多的赛事,进一步优化 游戏 的本地化,吸引更多的新玩家加入进来,让《坦克世界》的目标用户不再只是单纯地定位为30岁的玩家。
现在360代理的《坦克世界》已经重新吸引了大量的老玩家回归,但是能否重新回到当年那个巅峰时代客观来说还是有一定难度的。一方面Wargaming已经表态过绝大多数的坦克都已经被开发完毕,新的内容必然不如当年巅峰时期更新得那么迅速。另一方面也是手游还是当下的热门项目,端游的玩家基数已经不如过去那么大了。
不过呢,对于《坦克世界》的玩家来说,能够看到 游戏 未来的前景以及仍旧有值得期待的内容就足够了,本身《坦克世界》的粉丝忠实度就非常高,其形成的独特玩家生态已经能够让这款 游戏 焕发第二春!让我们拭目以待,未来 游戏 的快速发展吧。
实况足球2012的安卓游戏
---中文原名:实况足球2012
---英文原名:PES 2012 Pro Evolution Soccer
---游戏类型:体育类
---游戏大小:主程序5MB
---游戏语言:英语
---游戏版本:v1.0.2
---更新日期:2011-11-22
---是否付费:已付费
---系统要求:android 2.1及其以上 实况足球2012- 在Android平台上的无与伦比的足球体验!
安卓Android平台实况足球2012 Pro Evolution Soccer 2012(简称PES2012)是由Konami制作的一款体育竞技游戏。
游戏画质细致,操作流畅。将给你带来逼真的足球体验。
与上PES2011相 比,PES2012加入了两个全新的模式。
在进入游戏后,游戏给人的第一感觉非常的不错,画面细腻清晰且非常的华丽,很有一种在PC端进行游戏的感觉。
游 戏的运行也非常的流畅,从而保证了玩家可以顺畅的进行游戏。
从这款游戏之中,我们也不难看出游戏对于手机的配置并没有太高的要求,基本上一般的手机即可正常运行该游戏。
你将永远不会再无聊 - 探索全新的超级挑战模式:购买自己最想要的球员,在联赛中建立的自己的梦想球队;
- 强大的社交网络对战模式:非常有趣的一个模式,它并不是让你直接和朋友进行对战,而是通过在网络上下载对方的超级挑战队到你的手机上来进行对战;
- 出色的游戏AI:这是Android平台上,画面最为出色,游戏AI最为聪明的足球游戏;
- 逼真的游戏设置:欢呼的人群、真实的球场,以及各种各样的联赛;
- 经典的球队和环境:总共有24支球队、6个不同的环境、雨雪控制等等;
- 你永远不会感觉到无聊,因为有两个特色的模式专门是让你打发时间的。
Windows Phone版
游戏版本:1.1.0.0通用版
容量大小:117MB
系统支持:Windows Phone 7.5 或更高版本
游戏简介:由于用了新引擎,游戏中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间, 也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。防守时,区域防守和对位定点防守之间的转换更加高效,纵深防守得到加强,同时玩家更 容易断球。
-强大的社交网络对战模式:非常有趣的一个模式,它并不是让你直接和朋友进行对战,而是通过在网络上下载对方的超级挑战队到你的手机上来进行对战;
-出色的游戏AI:这是WP7平台上,画面最为出色,游戏AI最为聪明的足球游戏;
-逼真的游戏设置:欢呼的人群、真实的球场,以及各种各样的联赛;
-经典的球队和环境:总共有24支球队、6个不同的环境、雨雪控制等等;
-你永远不会感觉到无聊,因为有两个特色的模式专门是让你打发时间的。
请各位朋友介绍一部3D实况足球游戏给我。
《实况足球2012》是继2011之后的足球游戏大作,在该做中新增了许多游戏模式,并且在2012中球员将更加真实,会受到各种受伤害等等。由于用了新引擎,游戏中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。防守时,区域防守和对位定点防守之间的转换更加高效,纵深防守得到加强,同时玩家更容易断球。
—更真实的AI,反应也将更贴近真实球员。
—进攻方面,将允许玩家语音控制球员。整体配合提高,彼此互动。
—区域盯人和定点防守有着显著改进,迫使玩家更加努力创造进球的机会。游戏 的后卫保持更加牢固的防线,球员的体形特征得到扩展,球员间的碰撞更加精确。
—新的光标选择系统,允许玩家使用右摇杆选择场地上的任意一名球员,这些在角球和边界球的时候尤为有效。Konami表示这个新的光标选择系统允许玩家选择球场上的任意一名球员,而这可以使玩家更快的对场上的威胁做出反应,更快速有效地遏制进攻。
—其他的改进点包括微调过的动画,更加细节的光影效果,更广泛的球员风格,更好的足球状况处理,扩展的战术打法和全新的自定义过人。
《PES》主要负责人Shingo “Seabass” Takatsuka表示“对我来说,制作该系列的终极目标就是让玩家在电视上观看现实比赛时,会不自觉地联想到《PES 2012》。”
《PES 2012》将会再一次获得欧洲冠军联赛和欧足联欧洲联赛的独家授权。联赛和欧洲联赛将再一次出现在游戏中。
编辑本段
收录内容
大型赛事
欧洲冠军联赛、欧洲联盟杯、欧洲超级杯、南美解放者杯。
球队
1.英超:全部球队。(仅曼联、托特纳姆热刺授权)
2.法甲:全部球队。
3.意甲:全部球队。
4.荷甲:全部球队。
5.西甲:全部球队。
6.葡超:全部球队。(仅波尔图、里斯本竞技、本菲卡授权)
7.其他欧洲球队:亨克、标准列日、萨格勒布迪纳摩、布拉格斯巴达、哥本哈根、赫尔辛基、勒沃库森、拜仁慕尼黑、雅典AEK、奥林匹亚科斯、帕纳辛纳科斯、萨洛尼卡PAOK、罗森博格、维斯瓦克拉科夫、加拉茨钢铁、莫斯科中央陆军、喀山红宝石、圣彼得堡泽尼特、凯尔特人、流浪者、AIK索尔纳、巴塞尔、贝西克塔斯、费内巴切、加拉塔萨雷、特拉布宗体育、顿涅茨克矿工、基辅迪纳摩。
8.南美解放者杯专用球队:阿根廷青年、拉普拉塔大学生、戈多伊克鲁斯、独立竞技、萨斯菲尔德、玻利瓦尔、乔治维尔斯特尔曼、东方石油、科林蒂安、克鲁塞罗、弗鲁米嫩塞、格雷米奥、国际、桑托斯、科洛科洛、艾斯潘诺拉、天主教大学、托利马、巴兰基亚青年、卡尔达斯、基多体育、埃雷迪亚诺、基多大学、阿美利加、恰帕斯美洲虎、圣路易斯、波特诺山丘、瓜拉尼、自由、利马联盟、莱昂瓦努科、圣马田大学、利物浦(乌拉圭)、民族、佩那罗尔、加拉加斯、比达尼、塔奇拉。
9.其他南美球队:博卡青年、河床。
10.PES联赛(全部属虚构):Almchendolf、Ehrenhofstadt、Fineseeberg、Theeselvargen、Xakoulagos、Herismakhgia、Marguaparrena、Serignaluca、Celuvaris、Tedloghec、Waryamosuk、Nakhqachev、Saintragler、Blookrows、Mrabspor、Trunecan、Nelapoltsk、Gharnetova。
11.乙级联赛(全部属虚构):Wondengine Town、C.S. Squanoer、Ganzoraccio、FSV Sarmtonburg、Johachnaard V.V.、S.D. Quaztolla、C.D. Raltonvegua、FC Nortovka、Cantlesir Spor、K.S. Szelawce、Jorudberg FF、Hjorwesland BK、FK Odersteich、KVC Meirkugaurt、CS Iolceanicu、A.C. Nitsaloskis、PES联队、WE联队。
12.国家队:
(粗体球队表示获得完整授权;斜体球队表示该球队属完全虚构;正常字体表示授权不完整,半半真)
德国、奥地利、比利时、波斯尼亚黑塞哥维那、保加利亚、克罗地亚、丹麦、苏格兰、斯洛伐克、斯洛文尼亚、西班牙、芬兰、法国、威尔士、希腊、匈牙利、英格兰、爱尔兰、北爱尔兰、以色列、意大利、黑山、挪威、荷兰、波兰、葡萄牙、捷克、罗马尼亚、俄罗斯、塞尔维亚、瑞典、瑞士、土耳其、乌克兰、安哥拉、阿尔及利亚、喀麦隆、科特迪瓦、埃及、加纳、几内亚、马里、摩洛哥、尼日利亚、塞内加尔、南非、多哥、突尼斯、加拿大、哥斯达黎加、美国、洪都拉斯、墨西哥、巴拿马、阿根廷、玻利维亚、巴西、智利、哥伦比亚、厄瓜多尔、巴拉圭、秘鲁、乌拉圭、委内瑞拉、沙特、澳大利亚、巴林、中国、朝鲜、韩国、阿联酋、伊朗、伊拉克、约旦、日本、科威特、新西兰、卡塔尔、叙利亚、泰国、乌兹别克斯坦。
13.经典国家队(都没有实名):
经典英格兰、经典法国、经典德国、经典意大利、经典荷兰、经典阿根廷。