1.一般俱乐部足球队最多绣几颗星冠军
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3.实况足球 背景
4.欧洲俱乐部是怎样将其比赛日收入最大化的
一般俱乐部足球队最多绣几颗星冠军
一般俱乐部球衣绣星都是代表联赛冠军次数,这个没有统一规定,但星星最多一般是5颗吧(绣成美国国旗的没见过)~当然,各国联赛有各自的习惯,比如英超与西甲就没有绣星的习惯,所以皇马、曼联的球衣LOGO上面是没有星星的。但意甲与德甲有这个习惯,不同的是意甲每颗星代表的冠军数量与德甲不一样,比如意甲,1颗星代表10座联赛冠军,尤文33座联赛奖杯球衣上绣3颗星;国际米兰、AC米兰都是18次联赛冠军,绣1颗星。而德甲的规则比较乱,一般3个冠军就可以绣一颗星,5个冠军绣2颗星,10个冠军绣3颗星,20个冠军绣4颗星,所以多特蒙德8个联赛冠军绣2颗星,而拜仁联赛25个冠军后曾经产生过争议,因为当时德国足协制定规矩的时候未明确20个冠军以后的说法,所以当拜仁拿到第25个冠军的时候,提出要绣5颗星,后来足协也认可了。所以这个习惯是可以改的,因为德甲统计的是德甲成立后的顶级联赛冠军数量,相比意甲历史要短,比如拜仁,如果联赛冠军达到30个后,德国足协很可能会跟意大利一样,改为1颗星代表10个冠军,毕竟绣星星太多并不好看,尤其在球队LOGO的上方,不能喧宾夺主吧。至于我们的联赛,由于历史比较短,目前也就后起之秀恒大队夺冠次数最多,5颗星代表5个联赛冠军,如果明年恒大拿到第6个联赛冠军,则很可能会变2个冠军一颗星的习惯,改为3颗星,但如果若干年以后,恒大冠军数量达到10个以上时,可能也会再次改变标识习惯,改为5个冠军1颗星。
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要用外Gua器导入。LZ去下个导入器吧!unnamed_04张图,包括场上位置和LOADING时的LOGO
unnamed_5天气情况的小图标
unnamed_7队徽LOGO编辑的预览图
unnamed_8各类联赛杯赛的LOGO
unnamed_9球鞋&编辑球鞋预览图
unnamed_15编辑LOGO的小图&各大洲小图&各联赛LOGO&球场预览图
unnamed_16编辑模式背景图&小图标
unnamed_17ML原创球队队徽
unnamed_18~124球衣小样
unnamed_128赛前阵型设置的小图标及背景图
unnamed_129非洲杯LOGO
unnamed_130美洲杯LOGO
unnamed_131亚洲杯LOGO
unnamed_132英超LOGO
unnamed_133欧洲杯LOGO
unnamed_134友谊赛LOGO
unnamed_135法甲LOGO
unnamed_136德甲LOGO
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unnamed_141冠军杯LOGO
unnamed_142联盟杯LOGO
unnamed_143甲级联赛杯LOGO
unnamed_144甲级联赛LOGO
unnamed_145乙级联赛杯LOGO
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unnamed_147荷甲联赛LOGO
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unnamed_151比赛时的状态图标,时间,力度槽,回放时的LOGO等等
unnamed_158各种恶搞装的预览图
unnamed_159非洲杯背景图及LOGO
unnamed_160美洲杯背景图及LOGO
unnamed_161亚洲杯背景图及LOGO
unnamed_162欧洲杯背景图及LOGO
unnamed_163世界杯背景图及LOGO
unnamed_164KONAMI杯背景图及LOGO
unnamed_165RBK杯背景图及LOGO
unnamed_171英超联赛背景图及LOGOunnamed_172法甲联赛背景图及LOGO
unnamed_173德甲联赛背景图及LOGO
unnamed_174荷甲联赛背景图及LOGO
unnamed_175世界联赛背景图及LOGO
unnamed_176意大联赛背景图及LOGO
unnamed_177西甲联赛背景图及LOGO
unnamed_178ML中间的转会期界面
unnamed_179ML甲级联赛杯背景图
unnamed_180ML甲级联赛背景图
unnamed_181ML乙级联赛杯背景图
unnamed_182ML乙级联赛背景图
unnamed_183ML联赛赛季转会期背景图
unnamed_184冠军杯背景图
unnamed_185联盟杯背景图
unnamed_192恶搞装预览&足球预览&各联赛杯赛LOGO
unnamed_197足球预览
unnamed_298恶搞装预览&足球预览&各联赛杯赛LOGO
unnamed_300~310冲击世界杯模式及随机比赛模式背景图
unnamed_311非洲杯开始前小动画的贴图
unnamed_312美洲杯开始前小动画的贴图
unnamed_313亚洲杯开始前小动画的贴图
unnamed_314ML甲级联赛杯开始前小动画的贴图
unnamed_315ML乙级联赛杯开始前小动画的贴图
unnamed_316英超杯赛开始前小动画的贴图
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unnamed_318欧洲杯开始前小动画的贴图
unnamed_319法甲杯赛开始前小动画的贴图
unnamed_320法甲开始前小动画的贴图
unnamed_321德甲杯赛开始前小动画的贴图
unnamed_322德甲开始前小动画的贴图
unnamed_323世界杯开始前小动画的贴图
unnamed_324世界联赛杯赛开始前小动画的贴图
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unnamed_326意甲杯赛开始前小动画的贴图
unnamed_327意甲开始前小动画的贴图
unnamed_328KONAMI杯赛开始前小动画的贴图
unnamed_329ML联赛A开始前小动画的贴图
unnamed_330ML联赛B开始前小动画的贴图
unnamed_331ML联赛C开始前小动画的贴图
unnamed_332ML联赛冠军杯开始前小动画的贴图
unnamed_333ML联赛D开始前小动画的贴图
unnamed_334ML联赛联盟杯开始前小动画的贴图
unnamed_335荷甲杯赛开始前小动画的贴图
unnamed_336荷甲开始前小动画的贴图
unnamed_337RBK杯赛开始前小动画的贴图
unnamed_338西甲杯赛开始前小动画的贴图
unnamed_339西甲开始前小动画的贴图
unnamed_340~347各种奖杯的预览图
unnamed_349各类存档的图标
unnamed_350制作人员名单的图标及背景图
unnamed_351各类联赛杯赛LOGO
unnamed_356主菜单界面背景贴图
unnamed_359恶搞装预览&各联赛杯赛LOGO
unnamed_360隐藏足球&隐藏球队&隐藏视角图标及背景图
unnamed_361球场预览
unnamed_364友谊比赛模式下的背景图&各种LOGO&足球预览&奖杯预览
unnamed_371奖杯陈列室的图标及背景图
unnamed_386游戏开始前的LOGO及授权说明
unnamed_387游戏标题界面贴图
400以后都是训练模式的贴图,在这里就一一说明了,没什么意义
这是PES6的用GGS打开把替换即可
实况足球 背景
去下一个GGS(全称忘记了,你上百度一搜应该能搜到的)软件,不过用法也不难,你自己琢磨应该就会的,只支持png格式和bmp格式的尺寸为128*128的,如果你有现成的,就应该用图像处理软件修改成符合上述格式的就可以按照下面的代码表替换就可以了。另附上代码对照表:
unnamed_16 编辑模式背景图&小图标 32
unnamed_128 赛前阵型设置的小图标及背景图
unnamed_158 各种恶搞装的预览图 +德甲LOGO
unnamed_159 非洲杯背景图及LOGO
unnamed_160 美洲杯背景图及LOGO
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unnamed_174 荷甲联赛背景图及LOGO
unnamed_175 世界联赛背景图及LOGO
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unnamed_177 西甲联赛背景图及LOGO
unnamed_178 ml联赛谈判背景图 23
unnamed_179 ML甲级联赛杯背景图
unnamed_180 ML甲级联赛背景图 13
unnamed_181 ML乙级联赛杯背景图 106
unnamed_182 ML乙级联赛背景图 12
unnamed_183 ML联赛赛季转会期及季前赛背景图 103
unnamed_184 ML冠军杯背景图 17
unnamed_185 联盟杯背景图
unnamed_186 暂且无效果
unnamed_187~190 征战世界杯模式背景
unnamed_188 征战世界杯模式主菜单背景 101
unnamed_189 征战世界杯模式比赛结束背景 5
unnamed_192 恶搞装预览&足球预览&各联赛杯赛LOGO +金球
unnamed_356 主菜单界面背景贴图 105 102 104
unnamed_359 恶搞装预览&各联赛杯赛LOGO 27 +德甲LOGO
unnamed_360 隐藏足球&隐藏球队&隐藏视角图标及商店背景图 14
unnamed_361 球场预览
unnamed_364 友谊比赛模式下的背景图 100 +金球 +德甲LOGO
unnamed_371 奖杯陈列室的图标及背景图 3 +英超LOGO
可以去我的博客去看看,我就是用这个软件DIY了一款自己的实况10出来的。博客地址就加我QQ30348710我告诉你,这不让随便贴网址。
欧洲俱乐部是怎样将其比赛日收入最大化的
顶级的俱乐部在比赛日产生的收入占所有欧洲俱乐部比赛日收入的大半部分。部分原因是因为他们对设施的妥善、专业的管理方式。而他们对球场的利用能力也是其他俱乐部谋求发展所效仿的典范。比赛日收入的多少是由哪些因素决定的,欧洲俱乐部是如何在这方面实现收益最大化的?
众所周知,足球俱乐部一般有三种主要的收益来源:商业收入,也就是与其他品牌建立合作关系,通过球衣logo和横幅广告等形式进行品牌推广所获得的收益。第二种是转播收益,通过电视转播权协议所得的收入。俱乐部在电视上曝光越多,获得的收益也就越多。还有一种就是通过门票、食物、接待服务等所获得的收益,称之为比赛日收益。这是俱乐部直接从球迷身上所获得的收益。
据德勤体育商业部门的年度足球财政报告显示,欧洲足球市场在2013/14赛季已经增长成为一个总值289亿美元的市场,而五大联赛(德甲、西甲、法甲、英超和意甲)的收益也已突破150亿美元(153亿美元)大关。其中 英超 为首,增长29%,总收入达53亿美元, 德甲 收入增长13%到31亿美元,西甲增长3%到26亿美元,意甲达到23亿美元,法甲超过20亿美元。而比赛日收益也自各自联赛俱乐部收益中占了相当重要的一部分。大多数欧洲俱乐部一般都拥有自己的球场。这些顶级的俱乐部在比赛日产生的收入占所有欧洲俱乐部比赛日收入的大半部分。部分原因是因为他们对设施的妥善、专业的管理方式。而他们对球场的利用能力也是其他俱乐部谋求发展所效仿的典范。
通过对欧洲顶级俱乐部比赛日收入的对比,我们发现民营体育场馆所产生的收入大多比公有化的体育场馆所产生的收入多。这在一定程度上反映了公有化的体育场馆一般比较老旧,而最新修建的一些民营体育场馆则高度重视场馆的创收能力。
除了体育场馆的股权结构(比如公有和私人所有权),通过对比赛日所产生的收入进行分析,发现其大部分收入差距主要是受俱乐部和联赛的国际知名度、成绩以及球场的规模、球场建造的时间和设施的优良程度、设计和所提供的服务而决定的。
每场比赛每个可利用的座位所产生的收入(RevPEPAS)的比率是一种用来衡量比赛日球场的表现情况的宝贵衡量依据。这个比率可用来对一个赛季中一个球场的每场比赛所能利用的每个座位所产生的收入进行分析,当然要除掉非足球相关的赛事所产生的收入。因此,该比率考虑进去了俱乐部在比赛日所产生的收益、总共打的主场比赛的数量以及球场各自的容量。
根据毕马威(KPMG)体育部门通过对现有资料进行实践研究得出,2013/14赛季五大联赛俱乐部中,超过50%的俱乐部的RevPEPAS收入都低于15欧元,只有大约10%的俱乐部该收益超过45欧元。
在2013/14赛季,所有意大利甲级联赛俱乐部所产生的RevPEPAS收益低于15欧元。例如,国际米兰和AC米兰的RevPEPAS收益分别是11欧元和12欧元,而巴斯蒂亚(法甲)和格拉纳达( 西甲 )的数据也基本都是这个水平。米兰数据表现这么差,主要是因为其球场容量大于其平均需求水品。在意大利唯一是个例外的俱乐部是尤文图斯,该俱乐部所产生的RevPEPAS收益为37美元,比去年同期增长9%,同时也比国米和米兰高出2倍。尤文图斯的成功依赖于其一系列关键因素,包括赛场上良好的比赛成绩,强大的粉丝和球迷群体(这些球迷每年购买的季票可达2.8万),并且该俱乐部经常能将4.1万人容量的球场坐席全部售出。高需求使得该俱乐部自从2011年9月份新场球落成时开始就一直能获得高门票收益。
与意大利甲级联赛一样,2013 /14赛季90%的法甲俱乐部所产生的RevPEPAS收益都低于15欧元。然而,一些法国俱乐部却有机会改善这方面的收益,因为一些与即将举行的2016年欧锦赛相关的改造和重建项目启动。从这些法国球场的改造项目中得到的收益非常明显,其2014/15赛季法甲俱乐部的上座率上升了6%,在五大联赛顶级俱乐部中增长幅度最大。马赛,虽然该俱乐部受主场改造工程影响,比赛日门票收益降低,但其新的主场容量增加,新添了6000个VIP座席。
分析数据表明,西甲俱乐部巴萨和皇马所产生的RevPEPAS收益超过了40欧元,并且这两支俱乐部都有计划对其主场进行翻新,因此只要他们的球场计划得到落实,两支俱乐部都有机会进一步提高下一年的门票收益表现。
上面已经提到,尤文图斯和一些顶级的西甲球队所产生的RevPEPAS收益在40欧元左右,英超球队应该是欧洲球队中RevPEPAS收益表现最好的联赛。像切尔西、阿森纳、利物浦和曼联这样的俱乐部,其RevPEPAS收益都超过了60欧元。从这些俱乐部的分析数据来看,英超俱乐部是五大联赛中RevPEPAS收益分布范围最为广泛的,比如桑德兰和西布朗的RevPEPAS收益都低于15欧元。
另一方面的上座率数据,也印证了五大联赛俱乐部比赛日收益的情况。英超依然居于五大联赛之首,其上座率达到96%,每场比赛的平均观众人数达到36,691,而德甲每场比赛的上座率为90%,每场比赛平均观众人数为42,600,法甲观众人数为2.1万, 意甲 为23011,西甲为25,320。
综上所述,作为俱乐部三大收益来源之一的比赛日收益在俱乐部长期稳定的发展中的重要性不言而喻,欧洲顶级俱乐部已经用实例和数据为其他俱乐部建立了标榜。如何将比赛日收益最大化,俱乐部就需要从决定收入差距的几个因素——知名度、成绩以及球场的规模、设施的优良性和先进性、设计和所提供的服务下手。
备注:
一般情况下,比赛日收益是指俱乐部在其主场比赛所产生的收入,主要收益来自门票销售,但是除去非足球相关赛事的收益。
在该数据分析中,计入考虑的赛事包括各自联赛的每支球队的主场比赛、国内杯赛以及欧足联所举办的其他比赛,但是不包括友谊赛。