1.一个美国节目
2.圣诞节和感恩节的庆祝方式
3.冰岛队的世界杯吉祥物是什么?
一个美国节目
极速前进
极速前进(The Amazing Race),是一个秀节目,一群人环游世界进行竞速比赛。CBS从2001年开始按季播出。比赛从美国开始,也在美国结束。各队必须按照信息提示周游世界。
剧集资料
首播日期:2001-9-5 美国
国家/地区: 美国
类型: 动作/游戏秀/秀/冒险
对白语言: 阿拉伯语/英语/法语/毛利语/西班牙语/粤语/北印度语/俄语/匈牙利语
字幕文件:中文 .ifuzhu
发行公司: CBS Television
出品人杰里·布鲁克海默(Jerry Bruckheimer)
制片人Bert van Munster
导演: Hans van Riet ....(11 episodes, 2001)
编剧: Jennifer Basa ....(2 episodes, 2004-2005)
Elise Doganieri ....(unknown episodes)
Bill Pruitt ....(unknown episodes)
Bert Van Munster ....(unknown episodes)
主持人:菲尔·基欧汉(Phil Keaghan)
队伍:《极速前进》的11支队伍 (第3,4,10季是12支)由2名有一定关系的队员组成。(第8季为家庭版4人一组共10组)
编辑本段金钱
每段赛程的开始,每个队伍会拿到一定的金钱,通常是美元,每段提供的金钱不同,从1美元到100美元都可能,在比赛中,所有的开支只能从这些钱里面扣。但是飞机票可以用支付。每段赛程余下的钱可以被用在以后的赛程中。
编辑本段赛程标志
赛程标志是标示队伍必须到达的旗帜。多出现在线索盒上方,也有一些标示在一些队伍必须完成任务的地方。第1季第10季中的赛程标志是黄白相间,但后来变成黄红相间,以便更好的识别。
编辑本段Clue:线索
Route Information:路线信息
路线信息是指引队伍将要去的地方的信息。这个信息一般只告诉各队下一个目的地;至于怎么去,各队自己解决。 但是有些信息指定了交通方式。路线信息会指示出下一个目的地,可能是其他国家的某个城市,可能是当地的某个位置,也可能是中途站或者终点的位置。
Detour:绕道
每一轮比赛都有绕道,一个绕道比赛要从2件任务中选择一件,各有利弊。每队必须完成他们选择的任务才可以拿到下一条线索。通常,会有一个耗时长且简单的任务和耗时短但相对较难的任务供选择。
Road Block:路障
路障只能由一队的一名队员完成,两个人先阅读大概的任务描述,然后决定了谁参加以后才可以看详细的任务描述,当然,他们也可以根据之前队伍的表现来猜测任务。
Fast Forward: 快进
快进可以让一个队伍跳过本轮剩下的赛程直接去中继站,快进任务的信息和普通任务的信息都写在任务卡片上。每段赛程只有一个快进。在快进争夺赛中失败的队伍必须回去执行普通任务。每队在整个比赛中也只能使用一次快进,他们必须要在最正确的时候使用。使用快进的队伍通常第一个到达中继站。
编辑本段Yield:让路权
让路权可以让一个队伍使另外一队停止前进一定的时间。要使用让路权,需要在让路权标示处(在某任务指示处附近)将被让路的队伍的标志放上。 当被让路的队伍到达时,他们必须倒转沙漏,等沙子倒尽后才可以继续。和快进一样,每队只能使用一次让路权,每一季只有两个赛段可以使用让路.
编辑本段Intersection:十字路口
十字路口是需要每个队伍与其他一支队伍组成一对(各队可以自由选择友队),然后共同做出决定并完成任务(包括快进),一直到下一个信息说明可以结束十字路口前。
编辑本段U-Turn:旋转
旋转是由让路演变而来,一个队伍可以在完成一个绕道环节后,使另一个队伍完成另一个未完成的绕道项目,只有当另一个队伍完成了两个绕道任务才可以获得下一条线索。
编辑本段Speed Bump:减速带
减速带是只有在上一个非淘汰赛段的最后一支到达的队伍才需要完成的环节。此个队伍在下一个赛段中的某一时刻会遇到减速带,他们需要完成一个额外的任务,而这个任务其他队伍不用完成,只有在顺利完成这个任务之后才可以获得下一条线索,并加紧弥补因此损失的时间。
编辑本段Pit Stop:中途站(加油站)
每赛段的终点,供队员们休息,最后到达中继站的队伍会被淘汰(在非淘汰赛段除外)。在某些赛段,最先到达的队伍会在比赛结束后拿到额外奖品,各队在到达12小时后从中途站出发进行下一赛段的比赛。
编辑本段非淘汰赛段
每季比赛都有几个非淘汰赛段,在这些赛段中最后到达中继站的队伍不会被淘汰,可以继续比赛。各队不会被告知哪些赛段非淘汰赛段。从第十季开始,非淘汰赛段的最后一队将会被待定,如果这一队不能在下一个赛段获得第一名,将会有三十分钟的延时,如果延时中有其他队伍到达导致其成为最后一名,该队也将被淘汰。
编辑本段最终赛段
三支队伍会进入最终赛段。第一部分是要去一个较难到达的目的地。第二部分是让队员去向位于美国某个大城市的终点。三支队伍要按照提示去向终点,主持人菲尔·基欧汉和其他被淘汰的队伍会在那里等待他们到来。第一个到达终点的队伍会拿到1百万美元的奖金,其他队伍会根据名次拿到一定奖金。
编辑本段经过的国家地区
(不含中途专机)
第一季:美国→赞比亚→法国→突尼斯→意大利→印度→泰国→中国→阿拉斯加 (美国)→美国
第二季:美国→巴西→南非→纳米比亚→泰国→香港(中国)→澳大利亚→新西兰→夏威夷(美国)→美国
第三季:美国 → 墨西哥→ 英国 → 葡萄牙→ 摩洛哥→ 德国→ 瑞士→ 新加坡→ 越南→夏威夷(美国)→美国
第四季:美国→意大利→奥地利→法国→荷兰→印度→马来西亚→韩国 →澳大利亚→夏威夷 (美国)→ 美国
第五季:美国→乌拉圭→阿根廷→俄罗斯→埃及→坦桑尼亚→阿联酋→印度→新西兰→菲律宾→加拿大 →美国
第六季:美国→冰岛→挪威→瑞典→塞内加尔→德国→匈牙利→法国→埃塞俄比亚→斯里兰卡→中国→夏威夷(美国)→美国
第七季:美国→秘鲁→智利→阿根廷→南非→博茨瓦纳→印度→土耳其→英国→牙买加→波多黎各(美国)→美国
第八季:美国→巴拿马→哥斯达黎加→美国→加拿大→美国
第九季:美国→巴西→俄罗斯→德国→意大利→希腊→阿曼→澳大利亚→泰国→日本→阿拉斯加(美国)→美国
第十季:美国→中国→蒙古→越南→印度→科威特→毛里求斯→马达加斯加→芬兰→乌克兰→摩洛哥→西班牙→法国→美国
第十一季:美国→厄瓜多尔→智利→阿根廷→莫桑比克→坦桑尼亚→波兰→马来西亚→香港(中国)→澳门(中国)→关岛→夏威夷→美国
第十二季:美国→爱尔兰→荷兰→布基纳法索→立陶宛→克罗地亚→意大利→印度→日本→台湾(中国)→阿拉斯加(美国)
第十三季:美国→巴西→玻利维亚→新西兰→柬埔寨→印度
注释1:《极速前进》一共来过中国6次:第一季(北京),第二季(香港),第六季(上海,西安),第十季(北京),第十一季(香港,澳门),第十二季(台湾)。
注释2:《极速前进》第三季路过西班牙,《极速前进》第十二季路过梵蒂冈。
注释3:《极速前进》去过最多次的国家是:印度,在第一季,第四季,第五季,第七季,第十季,第十二季都曾来过。
圣诞节和感恩节的庆祝方式
1.可以互相赠送贺卡
2.可以开一个圣诞晚会:表演节目:小品,话剧,故事等
游戏:1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、大白鲨
用具:大白鲨
人数:两人
方法:大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程:
1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下:
1、 歌词曲目大反串
用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。
2、 成语接龙
根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
3、 唱歌挑错
唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。
4、 跳竹竿舞
四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。
5、 双人顶气球接力
两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。
7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。
8、 钻竹竿
各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。
欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。
每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.
我每年都做,个人感觉氛围热烈,而且,新老同事有个亲近的机会,来年互相协调工作的时候明显的比一般人亲近.
==========
模仿电视节目里的,后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。
冰岛队的世界杯吉祥物是什么?
冰岛队的世界杯吉祥物是个路障,一个与冰岛国旗颜色一致的路障“C位出道”。?
距离世界杯还有不到3天时间,32支参赛队伍已经陆续抵达俄罗斯,这其中就包括只有30万人口的冰岛队。
按照世界杯的惯例,每支球队临行前都会在飞机前拍一组出征合影。令人捧腹的是,冰岛队来了个“不速之客”。?
照片中,一个与冰岛国旗颜色一致的路障被摆在了队伍的最中间,后面才是西装革履的教练和球员们。而这个路障,居然就是冰岛的之神。?
能够“C位出道”,这个路障也是有故事的。这还要追溯到两年前的法国。?当时,冰岛队在机场拍摄出征合影时,这个锥形路障“乱入”画面的右后方。而最终,那一届他们击败了英格兰队,创纪录地闯进8强。?
经典维京战吼。?
在对战英格兰的比赛中,冰岛队“大门紧锁”,后防和门将就如同路障般阻碍着英格兰人的进攻。在赛后,有球迷就干脆把这个路障PS到了冰岛的球门前。?
也正因如此,冰岛队上下认为这个路障给球队带来了好运,因此专门要求世界杯前与标志合影。
内容来源:凤凰网