世界格斗大会-世界格斗冠军联赛

tamoadmin

1.腾讯最赚钱的五款游戏!绝对有你的贡献

2.是体育专案吗?

3.为什么日本没有LOL战队?

4.DNF韩服PK最强的职业,顺便说说这几届联赛的冠军

腾讯最赚钱的五款游戏!绝对有你的贡献

世界格斗大会-世界格斗冠军联赛

腾讯 游戏 取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络 游戏 的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

在开放性的发展模式下,腾讯 游戏 取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络 游戏 的多个细分市场领域形成专业化布局并得到了市场的认可。

下面,我们来看看腾讯旗下最赚钱的五款 游戏 。

发行时间:2017年

年度总收益:75.96亿

该 游戏 中,玩家需要在 游戏 地图上收集各种,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。 游戏 《绝地求生》除获得 G-STAR 最高奖项总统奖以及其他五项大奖 还打破了7项吉尼斯纪录。(我是盒子精呦~外号快递员...)

发行时间:2007年

年度总收益:88.62

游戏 讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。 游戏 中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统.

2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛 指数盛典“中国IP价值榜 游戏 榜top10”。(我在北一呦~)

发行时间:2005年

年度总收益:101.28亿

该 游戏 是一款2D卷轴式横版格斗过关网络 游戏 ,大量继承了众多家用机、街机2D格斗 游戏 的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络 游戏 同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在 游戏 中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。(我一直没搞懂怎么玩~)

发行时间:2009年

年度总收益:132.93亿

游戏 里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

英雄联盟还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。(IG牛*,德玛西亚万岁)

发行时间:2015年

年度总收益:291.18亿

《王者荣耀》是由腾讯 游戏 天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的 MOBA类手机 游戏 ,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测, 游戏 前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。(我成功从钻石掉到了铂金~)

除了以上 游戏 ,我个人喜欢玩FIFA online3,FIFA online4,QQ飞车,红色警戒......

你喜欢玩那款 游戏 呢?欢迎评论!

是体育专案吗?

喜欢打游戏的小伙伴们对于电子竞技一词应该不陌生吧。所谓电子竞技就是电子游戏达到“竞技”这一层面上的活动,似乎从没想过原来电子竞技也有登上萤幕这一天。在我们打游戏的时候可曾想过电子竞技是什么呢?发展前景是怎样的呢?下面就让我为大家介绍一下吧

电子竞技

电子竞技***Electronic Sports***就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子装置作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

1986年美国ABC频道的直播上, 通过电视直播两个孩子间玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。

电子竞技基本特征

电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助资讯科技为核心的各种软硬体以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育专案中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖资讯科技来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育专案,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和专案,但核心一定是对抗、比赛。

 电子竞技概念总结

从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以游戏为基础,资讯科技为核心的软硬体装置为器械、在资讯科技营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

大众对的错误理解

“网路游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,专案的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或区域网的单机游戏了。尽管网路游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到专案中。不管单机游戏***单人游戏***,还是网路游戏***多人游戏***,只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。

 的行业构成

游戏赛事

电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏与电脑游戏,所有赛事都是基于游戏展开的。国际上作为赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的游戏包括英雄联盟、魔兽争霸、DotA、DOTA2、CS、雷神之锤、星际争霸、帝国时代等区域网/网战游戏。

赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。

随着网路游戏的兴起,赞助商更倾向于网路游戏的赛事,于是表演赛专案不断加入赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的赛事WCG将停办 ,赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,产品也逐步多元化。

国内游戏与赛事

中国玩家可直接参与的、定期的游戏赛事为:

NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育资讯中心主办,2014年比赛专案为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2,[3] 表演赛专案为三国争霸2。

英雄联盟 :LPL***英雄联盟职业联赛***、LSPL***英雄联盟甲级联赛***、TGA***英雄联盟城市英雄争霸赛***

Dota2:i联赛***imbatv***,G联赛[5] ,超新星公开赛[6] ,ISS中国网咖超级赛

终极火力:EFCUP冠军杯[7] ,EFM大师赛[8] ,TGA大奖赛

群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛

国际赛事

英雄联盟全球冠军赛、MSI***英雄联盟季中冠军赛***

DOTA2国际邀请赛WESG世界电子竞技运动会

“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大赛事。

世界休闲体育大会“铁幕杯”国[11] 际电子竞技

 电子竞技现状

时至今日,电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像中国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动专案,但这并没有对国内的产业带来改变。

2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些专案练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育专案,而人民票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育专案。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育专案,但这也侧面说明了民众对缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。

尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“申奥”的讯息后更是引起轩然 *** ,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育专案,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。

为什么日本没有LOL战队?

日本有LOL战队的

对于我们一直很好奇的日本战队RPG,我们可以知道些什么。

作为一个游戏大国,日本的赛事更倾向于街机以及主机上的格斗游戏竞赛,对于其他的主流项目几乎无人问津。正因此,LJL即使在各大外卡赛区中的规模也是相对较小,成绩也不好。不过他们的进步还是很大的,今年的太平洋RR洲际对抗赛,他们还击败了GAM战队,捧得冠军。

Rampage(RPG)战队,早在2012年9月就已经成立,是日本最早成立的几个英雄联盟战队之一,他们还代表日本参加了2013年的WCG,不过战绩惨淡,小组赛即出局。

自S5 LJL联赛开办至今,RPG都是日本赛区的豪强,只有日本的另一支老牌战队—— DetonatioN Focusme(DFM)可以与其分庭抗礼。

S6夏季赛决赛,他们终于击败了之前一直压制着自己的DFM,进入S6世界总决赛外卡赛,他们以3-4的战绩排名第五,遗憾止步小组赛。

到了S7赛季,RPG引入了在联赛中表现出色的三名本土选手——上单Evi,中单Ramune和adc Moyashi,结合上一直在本队中的韩援Dara,打野Tussle,他们在2017 LJL春季赛决赛以3:0战胜了死敌DFM,夺得了LJL春季赛冠军并进入了S7?MSI的资格赛。不过这次比赛,RPG的表现糟糕,小组赛以1-5出局,为他们的今年第一次世界赛之旅交上了学费。

到了LJL夏季赛,RPG依旧强势,在赛季中的太平洋Rift Rival对抗赛上,由RPG率领的日本LJL联队表现抢眼,最终夺得冠军,而RPG在与MSI上表现出色的GAM的三次交锋中以2:1的战绩领先。仅从RR的表现上看,RPG与LJL赛区并不是完全没有实力。

在2017 LJL夏季赛决赛中,RPG 3:2 再度战胜老对手DFM,获得了参加S7总决赛入围赛的资格。

LJL夏季赛现场(图源:2ch)

由于日本地理位置的原因,比较轻松地可以与LPL、LCK、LMS等赛区的成熟战队交流经验。虽然实力现在依旧不是很强,但是他们的进步也是很明显的,这一点从太平洋RR对抗赛中可以体现。

作为日本最老牌的LOL战队,RPG被分到了D组,与LMS的HKA,土耳其TCL的费内巴切竞争出线名额。

RPG和LJL赛区都是第一次在世界总决赛的舞台上亮相,而他们正想方设法,希望能够走得更远。

成员简介(选手及数据来自lol.esportswiki):

TOP:Shunsuke“Evi” Murase(汉字:村瀬 俊介)

日本国内人气最高的上单选手,段位在韩服大师徘徊,擅长团队性的坦克上单,青钢影也是擅长英雄之一(这一点有点像mouse),是RPG队内非常稳定的环节。

Jun:Lee "Tussle" Moon-yong

S5就加入RPG的韩国打野选手,队内的节奏发动机。

MID:Osamu "Ramune" Ozawa(汉字:小泽 统)

S7的新人中单选手,在与DFM的日本元老中单Ceros的对抗中不落下风,但是他对线实力偏弱,更擅长支援。岩雀是他的成名绝技

ADC:Yuta "YutoriMoyasi" Noguchi(汉字:野口 悠太)

RPG最为稳定的carry点,也是战术的核心,擅长版本热门的小炮。

SUP:Jeon "Dara" Jeong-hoon

和Tussle同时加入RPG的韩国选手,对于各类都能信手拈来,尤其是保护性,风女璐璐等,洛这种开团型也是他的常用英雄。

DNF韩服PK最强的职业,顺便说说这几届联赛的冠军

在韩国曾经格斗职业一度强势 武神·金玄都在连续四次韩服联赛中夺冠,成了人物,武神、毒王、柔道是曾经DNF中PK最强的职业。但2010年韩服格斗改版以后,格斗被削弱了,伤害减少不说,很多本来的buff都成了Dbuff 比如武神的霸体,在韩服居然减少攻速和移动,闪电之舞居然失去了无敌,可以被打断。。现在韩服PK最强的是法师系的魔道、元素、战斗法师这是历届冠军资料第。一届(TOONIES杯)

个人赛

冠军:金南奎(毒王)

亚军:未知

团队赛

冠军:夜花-朴金哲() 柳娜咏(召唤) 未知(毒王)

亚军:魔人布欧-郑俊(毒王) 未知(气功) 李真星(漫游)

第二届(TOONIES杯)

个人赛

冠军:金玄都(散打)

亚军:金南奎(剑魂)

团队赛

冠军:魔人该隐-郑俊(毒王) 张虎(散打) 李真星(漫游)

亚军:夜花-朴金哲() 柳娜咏(召唤) 未知(元素)

第三届(银行杯)

个人赛

冠军:朴宗万(柔道)

亚军:金玄都(散打)

团队赛

冠军:监狱的主犯-郑西侯(毒王) 申玄术(力法) 李尚民(蓝拳)

亚军:魔人该隐-郑俊(毒王) 张虎(散打) 曹胜浩(鬼泣)

第四届(银行杯)

个人赛

冠军:金玄都(散打)

亚军:朴宗万(柔道)

团队赛

冠军:大逆罪人-柳宗圭(剑魂) 金昌源(柔道) 欧苏民(力法)

亚军:监狱的主犯-郑西侯(毒王) 申玄术(力法) 李尚民(蓝拳)

第五届(银行杯)

个人赛

冠军:金玄都(散打)

亚军:李哲明(漫游)

团队赛

冠军:20:3-朴金哲(机械) 柳娜咏(召唤) 李东珠(漫游)

亚军:大逆罪人-柳宗圭(剑魂) 金昌源(柔道) 欧苏民(力法)

第六届(银行杯)

个人赛

冠军:金玄都(散打)

亚军:李哲明(漫游)

团队赛

冠军:20:3-朴金哲(机械) 柳娜咏(召唤) 李东珠(漫游)

亚军:大逆罪人-柳宗圭(剑魂) 金玄都(散打) 欧苏民(力法)

第七届(银行杯)

个人赛

冠军:崔再行(元素)

亚军:金玄都(散打)

团队赛

冠军:恶魔军团-郑中民(力法) 张在原(剑魂) 金承延(蓝拳)

亚军:大逆罪人-金昌源(柔道) 金玄都(散打) 欧苏民(力法)

第八届(可口可乐杯)

个人赛

冠军:朴寒苏(阿修罗)

亚军:金昌源(柔道)

团队赛

冠军:输就删号-权闵禹(魔道) 金延城(女漫) 金汉俊(死灵)

亚军:恶魔军团-郑中民(力法) 李哲明(漫游) 张在原(剑魂)

第九届(可口可乐杯)

个人赛

冠军:权闵禹(魔道)

亚军:申楚于(力法)

团队赛

冠军:高手-权闵禹(魔道) 金真(女) 郑成传(散打)

亚军:恶魔军团-郑中民(力法) 金成俊(机械) 赵胜日(召唤)