城市围棋联赛2020年时间-城市围棋联赛的赞助商

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1.魔兽争霸为什么会被淘汰

2.韩国星际战队

3.星际在韩国什么地位?

4.胡荣华的观点

5.那些职业象棋手一年下来大概有多少收入?我朋友想做职业象棋选手?

魔兽争霸为什么会被淘汰

城市围棋联赛2020年时间-城市围棋联赛的赞助商

玩家需求进化了,单一的rts,或者多人联机已经很难满足玩家了,而且现在游戏种类要丰富很多。

Sky/Moon/Ted/Yumiko...都开直播了!魔兽争霸能借直播热和网易对战平台重新赢得人气吗?

《魔兽争霸3》从2003年开始风靡网吧,到2006年SKY蝉联WCG(世界电子竞技大赛)两连冠的时候,达到了人气和市场的巅峰,尤其是在国内。再风光了几年,到WCG2010魔兽正式开始走下坡路,赛事规模大不如前。直到2013年最后一届WCG,TH000击败MOON成为末代魔兽冠军,几乎宣告了魔兽3退出电子竞技的舞台。这是从大赛角度看魔兽3的10年轨迹。

为什么一代就这样衰落了?主要有3个显而易见的原因。

1游戏类型

RTS游戏对比最热门的MMOB,是有点过气了

上手难,精通更难。魔兽3上手就要了解种族、、建筑、兵种、英雄,开打还要先建好建筑生产兵种出英雄,而最热门的LOL、DOTA2和守望先锋只要选一个英雄了解技能就可以开打了。并且魔兽3要精通就更难了,想熟练操作一支军队作战怎么都比操作一个英雄要难。玩游戏说到底图个乐,一般男生都会选简单易上手的,女生就更别说了。

获取满足感的方式少并且不容易。玩魔兽3能获得满足感的方式:击杀对方兵种/英雄、获胜。玩LOL获得满足感的方式:补刀、压制对方补刀、击杀敌方英雄(首杀/双杀/三杀/四杀/五杀)、助攻、抢野、推塔、获胜。不用说,一般人肯定会选更容易玩得爽的LOL啦。

玩家互动太少。魔兽3主要是1V1,也有2V2,一场比赛下来三五次交锋就决胜负了,全程互动寥寥可数。而LOL、DOTA2和守望先锋5V5以上的对战互动频繁并且刺激,内部全程语音交流,5人开黑就更爽了,赢了各有成就,输了不用全背还可以喷队友(^。^)y 而对观众来说,10个玩家的比赛对比2个玩家的比赛,变化更多更有看点。

2职业选手

变现方式有限,职业选手吃饭难

职业选手赚钱的方式有三种:打比赛拿奖金、打比赛拿奖金和打比赛拿奖金。尴尬= =# 哦,还有俱乐部发的工资,以及打出名还可能拿到罗技、联想之类的代言。每年几个大赛,一般进去前三名有奖金,而参赛选手却来自全世界……Sky2006年WCG冠军拿到的奖金是25000美金,约20万软妹币,不错了吧,但这是唯一的冠军,那些没进入决赛圈的选手才是大多数,他们真可能饭都吃不饱。

职业选手没钱赚,游戏周边也没钱赚,比如那些在优酷、replay上传游戏解说的玩家,基本靠热情。

没有收入,一切靠热情,别说行业发展,维持都是问题啊。

3玩家

官方运营缺失,用户社区散架

对比今天的DOTA2、LOL和守望先锋,魔兽3的玩家环境真是糟糕啊。

你看最基本的,前者自带对战平台,有排位(天梯)系统,而魔兽3玩家玩个游戏还得跑去第三方的对战平台,为了不被人挤房间还要花钱开会员,WTF!

DOTA2和LOL每年有官方举办的杯赛,还有周边各种组织举办的赛事,多如牛毛,而魔兽3的比赛全靠赞助商,赞助商一旦不景气不投钱比赛说停就停。而官方只负责更新补丁,甚至补丁都停在1.27版本一万年了,别想官方比赛和运营活动了。

WCG一停其他比赛也寥寥,职业选手没地方打比赛,玩家也就没地方看大神们的对战。大神们在第三方平台上的对战,粉丝没法实时看到,要看只能上优酷,xiaoy、大帝几个人气解说会把大神对战做成解说,但那一般是几天后了,等于是“旧”的。这意味着,职业选手和粉丝的联系,以及粉丝之间的联系,整个社群环境都是零碎和异步的,用户必然流失。

以上是2013年之前的问题,到现在,第1点没有变化,第2第3点却已经发生巨变。

先说第2点,因为有了直播,从淘宝店到刷礼物到签约直播平台,变现方式逐步成熟,职业选手不仅有饭吃,还能当网红赚大钱。比如Moon签斗鱼,Yumiko签虎牙,工资稳定月入几万甚至可能超过十万元。除了工资,观众打赏礼物也是一大笔收入。直播的变现方式替代原来过于依赖比赛奖金的模式,职业选手一边安心打游戏,一边还能名利双收,甚至不用加入游戏俱乐部,单枪匹马也能打出一片天。

再说第3点,网易不知抽了哪根筋,竟然回头做了一件10年前就该做的事情——上线了网易对战平台,这是暴雪官方唯一指定平台。从浩方到VS再到11对战平台,我以为这个平台迭代故事已经讲完,真没想到网易把剧本接了过去。2015年底,网易魔兽争霸官方对战平台正式上线,过去的玩家和知名选手因个人的热爱与官方的名义重新聚集。网易对战平台自带观战系统和天梯排名,设有季度排位奖金,同时官方还组织举办魔兽黄金联赛。

以下是网易对战平台上线半年的效果:

自天梯赛季开放以来,魔兽争霸官方对战平台得到广大玩家的关注与支持。除了韩国顶尖War3选手的大量回归以外,还发掘了像Foggy这样来自欧洲的年轻小将。在之前的黄金职业联赛中我们不但看到了Moon、TED、Fly100%、WFZ、ReMinD、LawLiet等众多职业老将熟悉的身影,同时也看到了kingstod、tbc_bm、Romantic这些非职业玩家走入大众的视野——引用自网易对战平台

官方建立对战平台,投钱奖励排位并组织比赛——规范环境,聚合玩家

直播平台吸引知名玩家,玩家吸引曾经的粉丝——连接玩家和观众,聚人气并且能变现

就这样,游戏的关注度和人气逐渐恢复,并且借助直播平台,游戏社区重新建立起来——要知道,每个WARⅢ直播间都是实时互动的社区啊,社区主题就是魔兽3!

于是,一个完整的生态重新建立起来。近期甚至出现了粉丝组织的比赛,6月份魔发起奖金众筹并邀请知名玩家,自行组织魔兽争霸3线上赛。据了解目前已邀请选手包括MOON、LYN、120、YUMIKO、LIFE、REMIND、LAWLIET、FOCUS、WFZ、ROMANTIC、EMALFAN、CHECK及YAWS…同时“鬼王”TED、FORDREAM、BO老师将出任解说。

但是……魔兽3对比热门的LOL、DOTA2和守望先锋,确实是过气了,新玩家都更喜欢易上手、节奏快、互动多的游戏。这只是说,魔兽3相比热门游戏,要吸引新用户的难度会高一些,但肯定会有新人加入。

想想同样风靡全球的策略游戏象棋围棋,虽然是回合制而不是RTS,但在1V1的对垒上非常相似,同样都在半个钟内通过打压对方并积累己方优势最终决出胜负。这两个感觉像是来自石器时代一样久远的游戏,照样不断有新玩家加入,有重要比赛也能吸引公众眼球。而且,魔兽3的老玩家规模那么大,重新吸引他们的注意力并不会很难。看看Sky、Moon、Ted、Yumiko直播间的订阅数,虽然不及一个LOL热门主播,但加起来还是有大几十万的,并且还在快速增长。

韩国星际战队

韩国人自认为在体育领域有三大国技、分别是足球、围棋和星际。

可见星际在韩国的地位是相当高的。

星际在韩国的职业化已历时5、6、7年之久,其发展已驱成熟。

目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。

韩国星际联赛分为战队联赛(类似足球俱乐部之间的联赛)和个人联赛(类似网球四大满贯)

1.韩国星际战队职业联赛(SPL)

韩国星际联赛一共有12支战队,分别是SK Tele T1、Samsung KHAN、CJ Entus、eSTRO、KTF MagicNs、Hwaseung OZ、MBCGame HERO、OnGameNet SPARKYZ、STX SouL、WeMade FOX 、WoongJin和Air Force

在韩国如果你想成为一名E-Sports职业选手的话,必须经历业余—半职业—职业这样的一个流程。

《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。

每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。

同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。

职业选手平时的作息时间和普通人差别很大,但是很有规律。

如CJ站队是上午10 点以前要起床,10 点到11点30 分要前往附近健身房运动,11点30分到12 点打扫环境,12 点吃午餐,接著下午1 点至 5 点是练习《星际争霸》时间,5 点到6 点吃晚餐,6 点至10 点又是练习时间,之后才是自由时间。

每周约休息一天,但有时遇到密集赛季则可能无法休;每年会有1 个月完全没有行程,则视选手个人决定,可以自由回家,但很多选手仍选择留下来积极训练。

职业特点决定了职业生涯比较短暂,竞争也很残酷,选手们练习都会十分刻苦。

业余选手想进入职业,更是经常会练习到凌晨才会休息。

所以,在韩国做一个职业选手并不是有件容易的事情。

韩国职业化来最负盛名和获得荣誉最多的战队是SK Tele T1(简称SKT),四位历史上最伟大的星际选手中有两位出自这个战队,他们是SlayerS'_BoxeR(林耀焕)和Iloveoov(崔然星),前者中国粉丝称其为包哥,后者叫怪兽(详细选手介绍我会在后面展开)。

其次是Samsung KHAN(简称三星)。

SKT在包哥时代包揽了很多联赛冠军,随着包哥的参军和OOV状态下滑转作教练,近几届的联赛冠军基本被三星囊获。

韩国星际联赛当然有转会,最近一桩大的转会交易是去年Bisu(金泰勇)从MBC转会到SKT,价格是2亿韩元。

但韩国职业联赛的转会一般都是和平的三方愿意的,几乎没有足球联赛中那种恶意挖角的现象,而且像Bisu这种大转会是比较少见的,一般的战队都不愿意卖掉自己培养的当家选手。

由于有SK和三星两大财团的支持,这两个战队一直非常强盛,目前联赛排名两队并列联赛第二。

另外提一下Air Force这支队伍,这支队伍成立才一年多,最初是包哥到参军年龄加入了空军,空军考虑到包哥的影响力组织了这支队伍。

近两个赛季的战绩相当差,都是垫底,目前联赛3胜21负。

但随着越来越多的大牌参军后选择加入这个战队,我相信过一两年他能摆脱万年垫底的命运。

目前联赛排名:

1 Hwaseung 16胜 7负

2 Samsung 15胜 10负

3 SKT1 15胜 10负

4 OGN 14胜 10负

5 STX 13胜 10负

6 CJ 12胜 12负

7 MBC 12胜 12负

8 WoongJin 12胜 12负

9 WeMade 12胜 12负

10 KTF 11胜 13负

11 eStro 9胜 15负

12 AirForce 3胜 21负

工资方面最顶尖选手年薪能达到20万美元以上,注意,是美元哦!但就一两个人。

顶尖选手(有实力拿个人联赛冠军的)的平均水平在10万美元左右,普通选手可能就几千或是刚过万。

星际选手的平均收入比起魔兽选手那是高太多了。

2.韩国星际个人职业联赛MBC StarLeague

韩国有两大个人职业联赛,他们是OGN StarLeague(OSL)和MBC StarLeague(MSL),分别是由Ongame和MBC Game两大韩国职业联赛主办机构举办的,相较而言,OSL的历史更加悠久,举办得也稍好些,但由于冠军奖金都差不多,现在对职业选手的吸引力基本相当。

至于赛制,先谈谈怎么进入OSL和MSL决赛阶段的问题,OSL决赛阶段有16名选手,而MSL是32人。

举OSL的例子,上届OSL的4强首先占据4个名额,另外上届5—16名的12名选手和从网吧赛脱围而出的12名选手打Bo3(3局两胜)的比赛,胜者进入本届OSL决赛阶段。

决赛阶段的赛制两者有较大不同,OSL分为4小组,前两名进8强,八进四比赛是Bo3,并且在一个周末集中进行四组四分之一决赛的第一场比赛,第二个星期打后面两场(可能是一场),半决赛和决赛都是Bo5,一次性比完。

而MSL共32人分为8个小组,前两名进入16强,从八分之一开始都是Bo5的比赛,一次性比完。

OSL和MSL的决赛都是在大学体育馆内进行,打一个舞台,中央铺设大屏幕,每届决赛都可以吸引上万人观战,数十家媒体报道。

这两大联赛最早都是一年一届的,最近几年随着星际职业化的发展和成功的市场运作,已经发展到每年2到3届(视赞助商情况而定)。

能拿到这两大联赛的冠军是相当不容易的,奖金也是相当丰厚,冠军奖金一般为4000万韩元(MSL有过两届是5000万,视赞助商而定),折合人民币大约25万,是相当不错的收入(因为冠军都是20岁左右的孩子),亚军是2000万。

选手介绍:

韩国星际历史上最伟大的4为选手分别是Boxer、OOV、Nada、Sior(IPX)。

目前只有这四位选手能称得上“本座”。

本座的条件:获得过OSL和MSL的冠军,有过一年胜率超过70%

Boxer:

林耀焕,人族,外号包哥,号称人族皇帝

OSL 2冠4亚 ,MSL 1冠

包哥是星际史上最伟大的星际选手,百度百科上对他有非常详细的介绍,太多了,我不复制了 baike.baidu/view/5221.?tp=1_11

还要补充一些,包哥除了获得的众多荣誉之外,还自创了很多战术和微操技巧,极大的促进了星际的发展,比如他TVZ空投的打法,地毯式空投的微操和隐飞甩尾的操作技巧(现在都会的飞龙甩尾就是从这里获得的灵感)……

另外,包哥于两年前参军,一直带领着Air Force战队继续征战星际赛场。

08年12月,服役结束的包哥回到了SKT战队,由于年龄较大状态下滑,现在显有上场机会,基本是作为精神领袖留在队中。

职业生涯数据统计:(只统计KeSPA认可赛事,下同)

所有ALL战绩:245:205 胜率:54% (共450场)

所有TvP战绩:64:80 胜率:44% (共144场)

所有TvT战绩:69:61 胜率:53% (共130场)

所有TvZ战绩:112:64 胜率:64% (共176场)

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最近10场ALL战绩:2:8 胜率:20%

最近10场TvP战绩:2:8 胜率:20%

最近10场TvT战绩:4:6 胜率:40%

最近10场TvZ战绩:3:7 胜率:30%

Iloveoov:

崔然星,人族,外号怪兽,中国星际饭一般就叫他OOV。

OSL 2冠,MSL 3冠

OOV是包哥的徒弟,以暴兵闻名,怪兽的称号也是源自于他的暴兵。

他巅峰期的胜率达到了可怕的80%以上,而当下任何星际选手的一年胜率都没有超过70%的。

百度百科: baike.baidu/view/956813.

去年OOV宣布退役,开始担任SKT的教练,把SKT从长期的低谷中捞了上来。

并与去年年底复出,兼任选手。

因为年龄问题状态不再,为了不影响战队成绩,战队联赛只上场过两次,自己会在空余时候准备和参加每个赛季的OSL MSL网吧赛。

职业生涯数据统计:

星际在韩国什么地位?

韩国人自认为在体育领域有三大国技、分别是足球、围棋和星际。可见星际在韩国的地位是相当高的。星际在韩国的职业化已历时5、6、7年之久,其发展已驱成熟。目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。

韩国星际联赛分为战队联赛(类似足球俱乐部之间的联赛)和个人联赛(类似网球四大满贯)

1.韩国星际战队职业联赛(SPL)

韩国星际联赛一共有12支战队,分别是SK Telecom T1、Samsung KHAN、CJ Entus、eSTRO、KTF MagicNs、Hwaseung OZ、MBCGame HERO、OnGameNet SPARKYZ、STX SouL、WeMade FOX 、WoongJin和Air Force

在韩国如果你想成为一名E-Sports职业选手的话,必须经历业余—半职业—职业这样的一个流程。

《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。

职业选手平时的作息时间和普通人差别很大,但是很有规律。如CJ站队是上午10 点以前要起床,10 点到11点30 分要前往附近健身房运动,11点30分到12 点打扫环境,12 点吃午餐,接著下午1 点至 5 点是练习《星际争霸》时间,5 点到6 点吃晚餐,6 点至10 点又是练习时间,之后才是自由时间。每周约休息一天,但有时遇到密集赛季则可能无法休;每年会有1 个月完全没有行程,则视选手个人决定,可以自由回家,但很多选手仍选择留下来积极训练。

职业特点决定了职业生涯比较短暂,竞争也很残酷,选手们练习都会十分刻苦。业余选手想进入职业,更是经常会练习到凌晨才会休息。所以,在韩国做一个职业选手并不是有件容易的事情。

2.韩国星际个人职业联赛MBC StarLeague

韩国有两大个人职业联赛,他们是OGN StarLeague(OSL)和MBC StarLeague(MSL),分别是由Ongamenet和MBC Game两大韩国职业联赛主办机构举办的,相较而言,OSL的历史更加悠久,举办得也稍好些,但由于冠军奖金都差不多,现在对职业选手的吸引力基本相当。

至于赛制,先谈谈怎么进入OSL和MSL决赛阶段的问题,OSL决赛阶段有16名选手,而MSL是32人。举OSL的例子,上届OSL的4强首先占据4个名额,另外上届5—16名的12名选手和从网吧赛脱围而出的12名选手打Bo3(3局两胜)的比赛,胜者进入本届OSL决赛阶段。

决赛阶段的赛制两者有较大不同,OSL分为4小组,前两名进8强,八进四比赛是Bo3,并且在一个周末集中进行四组四分之一决赛的第一场比赛,第二个星期打后面两场(可能是一场),半决赛和决赛都是Bo5,一次性比完。而MSL共32人分为8个小组,前两名进入16强,从八分之一开始都是Bo5的比赛,一次性比完。

OSL和MSL的决赛都是在大学体育馆内进行,打一个舞台,中央铺设大屏幕,每届决赛都可以吸引上万人观战,数十家媒体报道。

这两大联赛最早都是一年一届的,最近几年随着星际职业化的发展和成功的市场运作,已经发展到每年2到3届(视赞助商情况而定)。能拿到这两大联赛的冠军是相当不容易的,奖金也是相当丰厚,冠军奖金一般为4000万韩元(MSL有过两届是5000万,视赞助商而定),折合人民币大约25万,是相当不错的收入(因为冠军都是20岁左右的孩子),亚军是2000万。

胡荣华的观点

被称为“象棋司令”的胡荣华,尽管已过花甲之年逐渐退出棋坛,但他人退心不退,一直致力于象棋赛制的改革。日前,就中国象棋如何发展这一话题,胡荣华首先强调,象棋事业近几年的发展,和以前比还是有进步的,不能说退步了,只是和围棋、国际象棋相比,进步没有那么快而已。他表示,造成象棋事业发展缓慢的因素主要不外两个。

经济基础不雄厚是影响象棋事业发展的一个很重要原因。胡荣华认为,象棋毕竟是国粹,其市场主要在中国,它的发展离不开经济的发展。由于中国的经济基础还比不上日本和韩国,所以导致象棋世界性的杯赛不如围棋多,影响也没有那么大。“但我对象棋的发展前景和后劲很乐观,因为中国人口多,爱好象棋的人多,具有很大的潜在市场。据有关部门统计,现在每天在网上下象棋的人远多于围棋和国际象棋;上海电视台的统计,也是象棋讲座的收视率比围棋、国际象棋高。”

对于影响象棋发展的第二个主要原因——和棋太多,胡荣华这样解释:“与20世纪五六十年代相比,现在的象棋比赛因为过多地与名利挂钩,造成‘消极和棋’、‘默契和棋’大量增多,引起赛事主办方、赞助商和棋迷的极度不满,从而导致民众对象棋比赛的关注度大幅下降,给象棋运动的发展带来不良影响。”和棋是象棋的内在规律,是不可避免的赛果,此话不,但问题是我们应该怎样去正确对待和引导这一规律,使它具有观赏性,而不能听之任之,无所作为。“因为对棋手来说,在比赛中求稳总是不会错的,先保证不输成绩也总是不会差的,所以就容易导致棋手不主动拼杀。现在大家对我提出的‘和棋黑胜、贴时竞叫’的赛规有很大争议,但如果有别的方法能够激励棋手去拼,也是可以尝试的。我认为,只要棋手有和棋这条退路,就很难达到这一目的。”

改革的力度还是不够。因为大家都有体会,象棋比赛只要有一方一心想求和,是很难分出胜负的,因此只有一个解决办法,就是和棋算输。只有这样,才能把每个棋手逼到悬崖上,没有退路,每一盘棋都要拼。这就要求棋手平时要更努力钻研棋艺,多想想制胜的办法,把棋的内容研究得更深些。如果因为和棋是象棋的内在规律而任其盛行,这是不行的。”

关于新赛制

尝试新赛制,是胡荣华大力倡导的,“消极和棋已经是棋界的大问题,有人说解决这个问题靠棋手觉悟,我说觉悟没用,要靠制度!目的是为了让象棋更精彩,比赛精彩才有市场。”经过一个赛季实践,虽然有争论,但是胡荣华认为:“产生的很多问题,都是赛前我们想到过的,从整体上比赛确实更精彩激烈了,就拿比赛时间说吧,以前20分钟短和比比皆是,现在每盘棋至少两小时,对局质量是有保证的!有人说现在有后手能赢求和的,但是按照原来赛制,先手‘不求上进’的不是更多更泛滥?”他还提到赞助商的话题,“我们联赛搞了新赛制,对局精彩了,把赞助商也吸引回来了,银荔集团老总就表示明年将恢复银荔杯。”

当然,对“取消和棋,限时竞叫”的细则众说纷纭,胡荣华也“让步”说:“任何赛制改革都不可能一下子做到十全十美,今年改革也许下药太猛,可以稍微缓和一点。”他为此研究了新的赛制调整方案,安排得细致周到,充分吸收了各方意见,也得到了吕钦等棋界元老的支持和鼓励。

谈现状经济制约发展

对于近几年的象棋“低迷说”,胡荣华认为要一分为二地看。与围棋和国际象棋相比,中国象棋近几年的发展稍慢一些。以围棋为例,格局是中、日、韩三足鼎立,很多比赛的奖金额都非常高。媒体的关注很多时候与奖金额是挂钩的。象棋在这方面要欠缺一些,有时候因为赞助商等比较难到位,而制约了发展的速度。

胡荣华表示:“不过,从纵向来看,中国象棋运动这些年在国内还是有很展的。就像今天我们来这儿,这里只是青岛的一个村子,都有这么多的人爱好象棋,所以,我相信,随着我们国家经济的发展,象棋也会不断发展的。”

批棋反对消极和棋

2007年,胡荣华曾经提出了“和棋黑胜,贴时竞叫”的规则,为的是促使棋手积极应战,尽量减少和棋的数量。这一提法引起了不小的轰动,支持者认为增加了中国象棋比赛的观赏性,而反对者认为“和棋”是中国象棋独有的特色,取消似乎有颠覆传统之嫌。

胡荣华认为,和棋是中国象棋的内在规律,这一点没有问题,但有些棋手利用和棋来谋取利益,导致很多消极和棋、默契和棋的出现,这就等于下“棋”,跟演员在舞台上唱一样。“改革就是逼着棋手去努力拼搏,让他们没有退路,必须选择进攻。”

提建议学棋不能偷懒

胡荣华借着给棋迷签名的空,歪过头来跟记者说,“每年我们跟越南都有互访,他们水平提高了,对我们也是个促进。”

在访结束之前,作为象棋界泰斗的“胡司令”给年轻棋手提出了自己的建议:“规则的改革只是手段,不是目的。无论职业棋手还是业余爱好者,最重要的还是得自己努力、用功,不能偷懒。”

关于世界智力运动会

“世界智运会上哪个项目中国拿金牌最稳?象棋金牌最稳!放眼世界,除了中国,只有越南象棋发展稍微好点,但跟我们比还是有差距,我们等于是在唱‘独角戏’。”象棋界泰斗胡荣华说完这句话不喜而忧:“越是这样,我们越是需要多思考:我们象棋在智运会上的作用是什么?通过世界智力运动会又能获得什么?如果单纯只是为了拿金牌,那么咱们中国继续当世智会东道主还行,要是轮到别人当东道主,人家可就不要你这个项目了……”

到底是一代****,看事阅人自有高度,“我觉得世界智力运动会对于我们象棋的意义,首先是一个很好的展示平台,把象棋这项古老运动的魅力,在中国的开展情况、发展水平,爱好者众多的状况,棋手受尊重程度……这些东西让全世界通过智运会这个平台来了解。尤其要让人家看见象棋棋手的良好形象,从而产生兴趣。很多西方人对兴趣的培养是很务实的,如果他看到你象棋棋手谈吐很差,层次很低,他就不会有兴趣来参与了!”

其次就是对棋手的切身利益也是有好处的,当然这种好处是间接的,胡荣华认为应运而生的中国智力运动会可能影响作用更大,“全国智力运动会对象棋有直接的促进作用,首先棋手比赛增加了,就像我们搞象甲联赛,国内那些年轻大师的情况就改善很多,否则很多棋手连饭碗都不保;其次从地方行政管理角度看,象棋项目现在全运会挤不进,体育部门的重视度可能就差点,办了智运会,地方领导的重视度就可能不一样,对项目发展当然就有好处。”

而国内的工作还有很多需要改进的地方,老帅更觉得时不我待,“就算举办了世界智力运动会,引起外界关注,很多问题还是解决不了的,比如赛制改革,世界智力运动会用传统赛制,因为外国棋手水平差,他想和我们还和不了,今年我们又修改了联赛规则,但改得很不成功,半吊子,背和谱的现象又多起来了。四盘和棋算主队净输2分,这合理吗?赛季前开会研究规则,我和吕钦、赵国荣他们达成的统一意见也不是这样的,最后为什么又突然改变了呢?这些问题,都需要我们重视、改变,否则象棋在中国都搞不好,面向世界更无从谈起。”“我希望,中国人这次能唱好这出‘独角戏’,真正把象棋运动有价值的一面展现给世界!”

在这个基础上,胡荣华觉得利用世界智力运动会的契机,推动象棋运动在国内的发展才是真正的努力方向,“大家都说要面向世界,我始终觉得象棋根底在中国,先要把国内的工作做好,‘面向世界’一点点来。我们说日本当年发展围棋将棋,首先也是在本国推广好,把自己的国内市场运作完善。当年日本推广围棋时,到欧洲办比赛,全部由日本方拿奖金、劳务费,我们象棋目前还没有这个实力。所以现在虽然做了一些向国外推广的工作,但我认为目前这还不是主要方向,我也不赞成象棋走出国门叫‘推广’,我觉得应该叫‘发展’。”

那些职业象棋手一年下来大概有多少收入?我朋友想做职业象棋选手?

一亇人,处心想在象棋上谋利益,他是成不了优秀的棋手。因此,上不了台面的棋手,那来的收益?

棋艺的好坏,是从兴趣爱好开始的。然后会在今后象棋生崖中,全身心的投入在棋盘中。也只能有少数人小有成就。

你仔细观察,是凡相象棋大师,从来都是 社会 交往很少,言语很少,很少有在呼朋唤友的场面中行走。

职业象棋选手其实并不挣钱,如果不能成为象棋大师,基本上是没有任何收入,在象棋不发达地区成为象棋大师后,可以走穴挣钱,开班。但是成为象棋大师,需要极强的记忆能力,并且需要从小练习基本功,想中途转行是不可能的

如果在职业象棋队有编制的一般能享受每月几千元的薪金补贴。得到特级大师称号的棋手, 参加比赛也可以获得收入。象甲联赛的对局费一般是和棋1500元,赢棋3000元左右,年收入达到20万元左右。

另外一些大师棋手全国各地周游献技年收入一般在超过10万元。至于那一些低级别的地市级冠军,甚至是业余选手。收入就非常低了,想靠象棋来提高生活水平就很难。

像王天一得个冠军有70万,普通的大师,基本没什么收入,好就行,当职业会饿肚子。

学会下棋,准备贫困!迷途知返,来群是榜样!!!!!

想做是啥意思?但凡轮到职业两个字,都不是一般二般人能干的事

一般人最好不要走象棋职业选手这条路。首先是很难。其次是收入和地位都不高。第三,总体看,职业象棋,国象和中象都差不多,属于衰退的运动项目。商业化运营都比较差。

职业象棋选手收入很低,如果体制内的国内大师薪水也不会过万,一年有20万年薪就不错了。浙江一个大师直播,直说自己的底薪只有1500,如果不找点事做就无法生活。曾经广东队的程宇东就是因为薪水低但成绩好,甚至好过一些特大,索求高一点的薪水和东家发生了纠纷,饮恨离开广东队。这也导致广东队痛失2021年象甲冠军。

稍微好点的是参加职业联赛的选手,由于赞助商的投入不同,每年收入也不同。顶级选手可以在百万,一般选手在25w-50w之间。

业余选手像四驾马车就靠各地打比赛,甚至下彩棋为生,十分辛苦。大家看看那些江湖高手,又穿得光鲜点,精神头好一点的吗?无一不是困顿颓丧之相。

再就是就业面也很窄,就是开开小朋友培训课,收费也会比其他项目低,勉强度日,维持生活。

即使在体制内,象棋项目的地位也很低,甚至落后于围棋。即使在经济发达,象棋基础最好的广东,也发生许银川愤怒辞职离开体制。就是因为当时某领导想发展围棋,调上海某著名棋手做广州棋院院长,后来这位围棋手没去是后话。许银川辞职既是为自己不公平待遇愤怒,也是为象棋遇到的境遇愤怒。这也导致许银川离开了体制不得不去想法挣钱, 探索 象棋商业化的路子,不惜为此留下的许6元的绰号。

即使许银川这样的几十年一遇的象棋****都是如此艰难,而为 社会 所不容,一般人所以不建议从事象棋职业路线。

太难了。大家作为爱好即可,就图一乐。

能有多少收入我不知道!但是我知道一个道理:任何事情想要做职业甚至于做到顶级都是太不容易的!

不过,如果不是以专精棋艺作为目标,而是以它作为一个收入的手段,那么做象棋培训倒是一个不错的选择!但是,若是这样棋艺虽然是必备的条件可是却不是唯一的因素了,你还需要有一定的经营头脑!

最终,还要看你的初心!

我有一个同学,在深圳教小学生下围棋,收入是靠业务提成的。少的时候每月六七千,多的月份有三四万。虽然他不是专业棋手,但是他以围棋作为职业已经很多年了。当初学棋的时候,他是很刻苦的,在寒暑期间,总是一个人呆在房间练棋,每天除了吃饭,其他时间都在棋盘上。他晋级初段的时候,我去看了,是在县城比赛,打了十二轮,全都胜了,而且是杀大龙取胜,棋风相当强悍。之后去地区比赛,去省里比赛,一步步晋级到业余五段,这是业余级选手的最高段位了。他在工作了几年后,选择了去深圳闯荡,最终以围棋为职业,直到现在。

象棋手,不是说想做就可以做的。收入嘛,也不怎么高,想在很多棋手都搞直播,应该直播挣的钱比下棋挣的多。举办象棋比赛是需要主办方出钱的。