1.《FIFA16》莱斯特城紫卡阵容一览
2.《FIFA16》UT模式怎么踢D1比赛 UT模式D1踢法心得
3.FIFA16和实况2016哪个好 FIFA16和实况2016游戏对比
4.FIFA16 DRAFT模式怎么玩 选人心得
5.fifa16范佩西能力值
《FIFA16》莱斯特城紫卡阵容一览
莱斯特城在15-16赛季的英超成功夺冠,其游戏中的数值也随之提升,之前70多的评分都已经到了90以上,那么一起来看看《FIFA16》莱斯特城紫卡阵容一览吧!
这一年有哪些变化?
球队阵容
紫卡:小舒梅切尔(GK 80);奥尔布莱顿(LM 74);冈崎慎司(ST 80);辛普森(RB 74);乌略亚(ST 74);安迪金(CM 74);施鲁普(LB 74);代尔(RM 80);格雷(LM 74);穆尔(RB 74);阿尔马泰(RB 74);因勒(CDM 71);瓦西莱夫斯基(CB 74);多杜(RM 64)
蓝卡(赛季最佳阵容):胡特(CB 84);摩根(CB 84);福克斯(LB 74);戴琳沃特尔(CM 74);坎特(CM 88);马赫雷斯(RM 93);瓦尔迪(ST 91)
一年间的变化
14-15赛季排名15 → 15-16赛季冠军
玩家游玩时间增加269%
阵容深度增加335%
进球数增加651%
球迷数增加223%
瓦尔迪数据变化:71→75→82→91
马赫雷斯数据变化:73→76→83→93
《FIFA16》UT模式怎么踢D1比赛 UT模式D1踢法心得
心态
为什么把心态放在第一位讲,因为随着你的水平升高,一场比赛技术可能只占50%的因素,而另一半是心态在左右比赛。特别是进入d3以后,基本上你会的,别人也会。别人会的,你也差不多会。玩这个游戏快1年了,我真的没有见过大神能用sm把我溜的抢不到球,或者用搓射bug赢我。
胜负往往就在一个补位和一个射门。心态特别不好的,一落后就溃不成军。高手之间过招亦是如此。当然,也有技战术特别相克的,但是很少。
其实我做的也是很不好,从fifa15以来,我已经废了2个手柄了,顺便学会了手柄的组装和简单修理。那么我给大家几个建议,一是尊重对手,也是尊重自己。按部就班进攻,踏踏实实防守。不要认为对方不如你,就开始走速度流,突突突。对方一个反击成功,你的心里会立即失衡。
赢下该赢的比赛,打平高手,输给大神。二是从容面对心态失衡的对手,接球前观察队友位置,提前传球,利用球场宽度,适时更换中场核心球员(cam或者cm)和边锋,确保有足够的体力跑位和拿球。坚决打反击,彻底击溃对手。一般领先3个球,是比较稳妥的。
领先1-2个球,可能瞬间就化为乌有。三是结合阵型和调节比赛心态,一个球领先就想守的,往往守不住。打双后腰阵型的可以从一开始调整为进攻心态,最后10分钟时,在领先的情况下,可以选择防守心态。
阵型及打法
有的朋友问442怎么样,433怎么样。阵型千变万化,我说用的怎么样,可能未必适合你,适合你的阵容,你应该明白如何利用阵容去踢。我个人用的是433(3),双后腰。虽然是433的防守阵型,其实是默认阵型(451)的进攻版。
在贝尼特斯指教伊始,他把贝尔推向中路,做st,或者本泽马的身后,做cm或者cam。我学习了一下贝帅的思路,也形成了我fifa16最初的打法。
贝帅的想法是st回接拿球后,或者分边,两边突破,传中。另一个战术是cam插上,做影子前锋。后卫断球后,迅速通过中场,找到st。st的要求是,身体硬能控球,还要能分球的类型。边路球员要求速度快,能突破,身体不能单薄。
所以我之前组的一个西甲阵是st马丁内斯,边路是费古利,一个乌克兰的哥们,cam是伊涅斯塔。
这个英超黑哥们阵的替补配置是卢卡库,沃尔科特和热尔维尼奥,cam阿萨莫阿。
贝帅排出的是451,因为骡子和贝尔能上能下,防守时是451,进攻时则变成了433.而考虑到我的经济能力,我选择了进攻上更为激进的433.但是433的弊端是中场控制弱,对方前锋经常直接面对cb,这是防守中的大忌,所以我在cb之前放了2个后腰。
ign对fifa16的评价是无聊的防守游戏,确实有一定道理。没有稳固的防守,很难赢下比赛。
另一个战术也是基于这个阵型,也就是贝尼特斯当时想把贝尔推向中路的打法。这个战术的思路就是,中路st,cam拿球后,呼叫队友插上,等st,cam,甚至cdm上来,中路直塞,单刀面对门将。
这个战术的难点在于,直塞的时机,一定是对友已启动,几乎和身边的防守队员平行,且正面或斜45度面对球门时传球。接球队员在拿球的同时调整角度,射门,决不能拖泥带水。
最后,谈一下对sm,就是花式过人的理解。其实我只会最简单的sm,我看到很多对手,一上来就疯狂的向我展示sm,不知道这是让我知道他很厉害,还是他确实很厉害。请大家记住,sm是为进攻服务的,当你没有更好的出球选择以及队友没有支援的时候,你可以利用sm突破或控制球权。
足球比赛最终比的是谁进球多,不是比谁sm做得好。回想一下,你有多少次因为做sm耽误了进攻时机或者被断了球打反击。sm有风险,使用需谨慎。
谈完阵型和打法,我想讲领队,教练,默契值这些看似无关紧要,但实际上潜移默化影响你的东西,所谓细节决定成败,就是我想表达的意思。
我有两个fifa号,每个号打ut的初始阶段,我除了买队员,就是买领队。金卡领队加成合同3%,11个金卡,再加上亮银,铜卡,理论上可以加到50%。也就是说一张28场的合同,就会变成28*(1+0.5)=42场。如果你打算长期玩ut,买领队还是值得的投资。
而且,你可以用完一个领队的合同,再换一个。即便合同没了,加成还是有作用的。
FIFA16和实况2016哪个好 FIFA16和实况2016游戏对比
一直都是实况的玩家,玩过几次fifa感觉手感不太好,操作也别扭,可能是因为玩实况更习惯的缘故吧。
去年买了实况15,感觉还是不错的,比14进化太多,比较满意,唯一一点让人不爽的就是授权问题,连日本队自己都没有授权,最关键的是没有英超队服授权和德甲授权,这个让人非常不爽,因为二者是经常要用的。
这次果断选择了FIFA,因为FIFA的授权是最多的,而且根据传言二者手感其实已经接近,所以就选择FIFA试一试。
刚才玩了两把,说下感受。
有人说FIFA更接近真实足球,这个我感觉FIFA确实更接近真实足球,但只有一点点而已,况且,我们追求的是好玩,而不是真实,这是电子游戏的本质,尤其是足球这种相对慢节奏的体育运动,真让你一盘玩90多分钟你受得了么?
FIFA和实况本质就是电子游戏,FIFA即便更接近真实,它离真实也是相差十万八千里。两款游戏相对于真实的足球,场上变化更少,节奏更快,球员体能更充沛,状态没有起伏,还有很多不一样的地方,这里不一一列举。
总之,如果游戏模仿完全真实,那么估计也没人会玩了。之前实况加入球员情绪系统,略显鸡肋,我感觉是失败的,这种真实没必要去追求。
而实况足球中铲球距离很长,这个就很不真实,我感觉除了卡纳瓦罗的飞铲,很少有人随便铲一下就能铲出那么远,但我觉得这种不真实就很爽快,它增加了比赛的激烈程度,也使防守更容易了,当然铲不好也更容易犯规。
是否模拟真实,是一个很难拿捏的度,有些东西追求真实,会更有趣,例如实况的球员状态这个东西,就增加了比赛的随机性,大红状态的球员的确神勇,而大灰的球员即便是一流球星也难免沦为平庸,这种状态的起伏就很真实。
不仅给了一些角色球员闪光的机会,也给了队中一些替补球员上场的机会。我和我接触到的实况玩家,很少有人把状态随机功能关掉的,因为有了状态随机,既是每一次使同一支球队,阵容也是略有变化的,这种每场比赛都有新鲜感。
FIFA给我的感觉就是做的太谨慎了,很多东西做的很细致,但是不够爽快。有关游戏的真实性,我想EA的工作人员应该也有类似的认识,即游戏的真实性和游戏性之间的平衡点,太真实和太过夸张都是不好的。
是否更接近于真实足球比赛,我觉得只能是一个参考方向,更真实不代表更好玩。况且,FIFA有些地方也不太真实,比如踢球的声音,是小沈阳那种的声音,真实的应该是砰砰的声音,还有那个草坪,镜头拉近了能看到一根一根的草,但这个草也太了,跟老虎凳似的,还不如没有。
至于授权吧,感觉相对于手感,授权还是次要的。本来很期待的女足,真是玩起来的时候感觉很鸡肋,跟男足没什么区别,里面的人也不认识。
如果能男足跟女足同场竞技就好玩了,或者联赛里能买女足球员,虽然恶搞点。另外有一点我觉得比较致命,听说这次实况阵容更细很慢,这个如果是真的的话是个严重扣分项。
综上,我感觉这两款足球游戏,还是实况略占上风,不用说什么更像真实的足球比赛,我们真正想要的是基于真实的足球比赛上的更好玩的游戏。
实况感觉更简洁合理和爽快,FIFA感觉更精致、全面,对于我来说,还有很多FIFA的闪光点没有发掘,继续玩下去看看吧。
FIFA16 DRAFT模式怎么玩 选人心得
每个人DRAFT单机都有一个免费门票供大家使用,大家可以尝一下DRAFT模式,还是非常有意思的。DEMO里就有这个试玩,我也在DEMO里玩过无数遍了,但大家都在想DEMO里好球员的爆率这么高,到正式游戏里会不会就不是这样了呢?不是,你看看15000块钱的门票费就知道了,妈的交这么多钱不让我玩到好球员,EA想不想活了还?
言归正传,DRAFT模式一开始会给玩家几个阵型,玩家只能从这几个阵形里选择其中一个,而且选择后就不能更改。下一步就是选球员,选择球员应该是整个DRAFT模式里决定成败的地方,需要考虑化学、球员能力、板凳厚度(如果你想踢满四场的话)等等等等,这就需要大家对UT有一定的认识,相信与任何一个球员都有化学连线,也是为了DRAFT来做铺垫的。
主要说说选人吧,一个位置随机给5个球员,然后替补每一个空缺给5个球员,大家5选1。不要幻想全给一个联赛或者国籍的,化学上来说,大家尽量不要贪图球员能力,而选择多于三个联赛的球员,因为你一开始选的球员会直接影响到后来,游戏随机分配的球员联赛所属,如果你选的联赛太多,容易造成球员能力不错但没有化学的情况,当然你想组一个全明星就另说了。我这一次就悲剧了,选人看能力,然后化学不堪入目,而且后腰竟然到后来无人可用,也是丢人丢到家了。
我选人还是倾向于首先考虑化学的,感觉UT老玩家应该都会这么选吧,毕竟化学反应高球员跑位等等的也会更舒服,打起来更流畅,能轻松打出来自己想要的东西。只看能力的话,就完全靠球员能力碾压,这样的玩法感觉还是有一点无趣吧,毕竟化学反应是UT的一大特色,没有了特色也就称不上UT了。不光选人,选教练也会影响到球员的化学,比如英超教练会给英超球员加化学,之类之类。
一切选好后就打吧,要想长期作战的话,注意板凳不要太差,而且尽量多加化学。主力替补之间在比赛过程中也可以多加轮换,比如大领先的时候,换上一些替补上来,节省一下主力的体力,毕竟这个模式是没有合同限制的。
差不多就这样吧,个人感觉主要是大家选人的时候不要过于贪婪球员的能力,不过当然大家也可以发挥自己的想象力,打造一些更加多样化的阵容,而不是像我这样墨守成规,我个人还是感觉以常规军来作战的。
fifa16范佩西能力值
范佩西早在4岁时就开始踢球,并且在那时就有一些系统的训练。
他小时候效力过的第一支球队是家乡的鹿特丹精英队,但不久他的母亲就送他去了荷甲传统三强费耶诺德足球学校,因为他母亲不喜欢鹿特丹精英队的教练。
范佩西在费耶诺德成长的很快,他在17岁进入了费耶诺德一线队。
2001/02赛季年仅17岁的范佩西开始在荷甲联赛崭露头角,各项比赛中获得了15场的首发,逐渐成长为该队一颗引人注目的新星,在为费耶诺德出场的70余场比赛中,曾攻入14个进球,并且在2002年获得了荷兰足协颁发的年度最佳青年球员奖项。
2002年范佩西和费耶诺德签署了一份为期三年半的职业合同,当年他就和队友在联盟杯决赛中以3-2战胜多特蒙德,范佩西在决赛中首发出场,第一次品尝冠军的滋味。
范佩西技术特点:
射术82,凌空抽射82,范大将军无疑是最近这两个赛季欧洲最火的锋线杀手,近两个赛季联赛狂轰56球,蝉联两届英超联赛最佳射手,范佩西射门极佳,他的射门主要以左脚大力抽射为主,球速快而且线路飘忽,此外他的右脚射门也不错。范佩西最令人称道的也许是接球后的调整能力,即使队友的传球并不理想,他能够再失去身体平衡后做到调整射门一气呵成。
而且他射门前不用很大的身体摆动就能够完成大力射门,往往让对方门将来不及反应。
射术82在这个版本已属于稀有,在已知数据里, 只有梅天王射术达到91,就连C罗射术也才83。
强壮66:范佩西的韧性不是很强,在过去多年的英超的高强度比赛里经常受伤。
但是在2011年之后,范佩西的韧性有了很大提高,极少有伤病情况。
而范佩西认为自己过去频繁的伤病只是因为不走运,他不喜欢被冠以玻璃人的称呼。
传中75:范佩西在职业生涯早期出任左边锋,初到阿森纳以后踢影锋和右边路,擅长左脚长传,做球能力当下中锋中无人出其右,曾在2008/09赛季获得英超助攻王。但范佩西的大局观常常为人诟病。
盘带76,控球79:范佩西拥有强大的盘带能力,他从来不怕对手紧逼,而且能很轻易在狭小空间拉开空挡甩掉后卫。